lose kontrole resident evil 4 2005 bile su i jesu odlicne

Невидљиви контролер
У дизајну акционих игара преовлађује модерна филозофија која каже да контролер треба да „нестане“. Требало би да се осећате као ви сте радите нешто када притиснете дугме и лик на екрану одговори. Требало би да мапирате „гледање около“ и „ходање“ на два различита штапа јер ми гледамо около и ходамо у исто време. Требало би да ставите „пуцај“ на окидач јер је то помало као повлачење окидача на пиштољу. Не би требало да ваш лик стане на месту сваки пут када спрема пиштољ, јер држање пиштоља не онеспособљава ноге.
Па ипак, Ресидент Евил 4 , међу најславнијим акционим играма икада направљеним, крши свако од ових правила. Стално наглашава раскид између играча и лика. Увек се осећа присуство контролора. Покрет је бизаран и неприродан. Последњих година је био предмет неких критика ( ИГН-ова рецензија римејка каже да се звезда оригиналне игре „мучи да се креће около као да носи старе уске фармерке које му не пристају још од дана његове полицијске академије“). Када је демо римејка објављен, нисам чуо недостатак похвала за нове, традиционалније контроле са двоструком палицом, обично праћене фразом „поправили су контроле“ или нечим сличним.
Али ево ствари: Ресидент Евил 4 контроле су већ биле савршене.
Осећајући страх
Прва три Ресидент Евил игре се често славе (а понекад и исмевају) због својих бизарних контролних шема. Ово су игре о полицајцима почетницима и цивилима баченим у дубоки крај зомби апокалипсе. Они не трче кроз акционе секвенце, они се гегају када дохвате оружје. Наравно да се крећу као да их контролише неко ко не види крај ходника. они су уплашен . Игра жели да осетите тај страх и комуницира га тако што вас тера да петљате по контролору, скрећући пажњу на инхерентну неспретност играња видео игрице и упоређујући је са инхерентном неспретношћу уплашености.

Осећај контролора је осећајући страх. Осећа се границе онога што ће медиј дозволити. То је осећај шта ликови буквално не могу да ураде, осећајући тачан зид који стоји између њих и опстанка.
Али Леон Кенеди (барем до почетка Ресидент Евил 4 ) је друга врста протагониста. Он је акциони херој. Уводни минути од РЕ4 установи да је Леон овде да спасе председникову ћерку, и није га брига колико зомбија и локалног становништва са зомбијима треба да обиђе да би то урадио. Па зашто је његово кретање тако чудно?
Невоља у рају
Ресидент Евил 4 је „акциона игра“ по томе што је њен протагониста акциона звезда. Када га отпреме у Шпанију, он је уверен у своје способности. Већ је отерао зомбије из једне полицијске станице, и од тада је био на обуци у школи за кул момка заједно са момцима који се зову ствари попут „Јацк Краусер“. Он креће у нову земљу са сјајном новом камером преко рамена која преноси самопоуздање и грациозност.
питања за напредни интервју за орацле пл скл

Тада долази у опасност и потпуно се смрзава. Леон је ван свог елемента РЕ4 . Грациознији је него што је био у Ракун Ситију, али како брзо и прикладно примећује, овај пут се не бави истим зомбијима. Научио је кул ударац ногом и креће се као да је у својој кожи, али опрез аутоматски преузима када дође време за отварање ватре. Може да осети контролора. Када успостави контролу над ситуацијом, може глатко да јури напред и почне да шутира, али обично је укочен на месту, пуцајући из пиштоља са дрхтавим оклевањем.
Тхе Ресидент Евил игре су одувек биле добре у преношењу ритмова карактера кроз контролне шеме, и РЕ4 ради то стручно. Леон је а лот овде је удобније и ту удобност можете осетити у новом нивоу контроле који има над својим покретом и игром оружја. Али он је и даље уплашен, и још увек можете да осетите тај страх када осетите шта он не може да уради. Приказани ужас може бити прилично неспретан, али је заиста ефикасан у успостављању напетости.
Страшна будућност
Играо сам Ресидент Евил 4 демо неколико пута. Много ми се свиђа! Али то је, барем у малом сегменту који сам заправо искусио, „добра“ акциона игра на начин на који оригинал једноставно није био. Леон Кенеди је баш код куће, савршено парира својим непријатељима, јури док убија култисте и изводи болесне вратоломије без знојења. Осећа се изненађујуће природно. У ствари, једва осећам контролер. Нисам сигуран да ли то волим.

Да будемо јасни, не сумњам да је Ресидент Евил 4 римејк може да ухвати величанственост оригиналне игре. Тхе ремаке оф РЕ2 и РЕ3 обоје су феноменални комади дизајна, и обоје драматично преиспитују контролне шеме својих оригиналних игара. Сигуран сам да ће најновији римејк бити сасвим у реду. Али када чујем да људи причају о начину на који се мењају контроле игре, као да су ове промене неопходне и недвосмислено „боље“, осећам се помало тужно. Ресидент Евил 4 можда има добре контроле сада, али је такође имао одличне контроле тада.