kingsway is deceptively deep rpg that looks like dated operating system
Стара школа на више начина
ја волим играти Кингсваи на мом дневном послу. То је једна од ретких игара које могу да трчим преко целог екрана а да нико не доводи у питање моју радну етику. Ако би неки сарадник или купац погледао екран мог рачунара, постоји велика шанса да претпоставе да сам само нека врста чудне Луддите, а не презапослени блогер који игра изненађујуће дубок РПГ прерушен у датумски интерфејс.
Сада бих требао рећи да се не залажем за играње видео игара на послу осим ако ваш посао није А) досадно досадно или Б) да буквално играте видео игрице кад год можете. Између мог посла из стварног живота и Дтоида, спутавам обје тачке и Кингсваи је превише добро да се одложи. Продуктивност, проклет био.
Кингсваи забавна мала игра. То је скитница на старим школама РПГ-а. Мало је начина на који се навијају; креирате лик, изаберете класу и започнете своју авантуру. Као и многе ране игре улога које опонаша, Кингсваи тргује наративним ритмовима за једноставне ужитке пљачке и истраживања.
Када говоримо о опонашању, то је Кингсваи сцхтицк. Читава игра изгледа као архаична радна површина рачунара. Задаци ће се насумично појављивати преко е-поште клијента, а битке се одвијају у малим покретним прозорима. Упркос својој стилизованој, пикселираној графици, нашао сам се у погледу Кингсваи у сату игре пре него што ме паника и проверава мој сат да видим колико је сати заправо било. Иако можда није уроњен у смисао те речи 'ААА' видео игре, Кингсваи обавезује се на ретро радну површину естетску на начин који је комплетан и задовољавајући.
Откад је објављен раније ове недеље, провео сам неколико сати истражујући тамнице и надстрешнице које су легло Кингсваи мапа. Понекад може бити спор јер је кретање засновано на чворима. Једном када одаберете одредиште, ваш аватар започиње марш напред. У складу са вибрацијом екрана рачунара, појављује се трака за уметање која преноси раздаљину између две тачке.
Срећом, дуга путовања од тачке до тачке раздвајају се борбом. Иако можете нападати и блокирати само у почетку, сваки од њих Кингсваи часови имају јединствене вештине - и активне и пасивне особине - које могу преокренути битку. Имао сам неки успех користећи Рогуе са забрињавајуће високим стањем Агилити-а. Између хипербрзих напада, сечива са отровима и пасивног, пост-битног зацељења, пробио сам неколико крипти и убио много фантома пре него што сам срео свој меч у облику легендарног витеза који држи ватру.
Чак и након неколико трчања, Кингсваи стално ме импресионира. Игра из минута у минуту не делује много на почетку, али како се ваши ликови повећавају, а непријатељи постају све тежи, игра користи своје скривене скочне прозоре да вас покуша преварити. Чвршћи непријатељи се крећу по екрану брзо, захтевајући пажљиво кретање миша само да би слетио једноставан напад. Понекад ће непријатељи бацати бомбе - опет представљене у јединственом прозору - које ће вас експлодирати и спалити ако се не деактивирају на време. Звучи једноставно, али верујте ми, пуно је тога за решавање.
Не могу да се отресем осећаја да сам видео само врх онога Кингсваи има да понуди. Нашао сам чаробне мачеве и проклете чизме, али нешто ми говори да су највеће тајне игре скривене у касној игри. Касније бих требао имати неколико слободних сати на послу, па ћу можда то вријеме искористити за авантуру.