freedom visible invisible walls
( Наставите писати блогове о дигиталној дистрибуцији за овонедељну тему Блогери жељени - и даље их можете писати све док нова тема не буде објављена следећег понедељка. Док радите на њима, и даље промовишем блогове са прошлонедељне теме о слободи. Данас Телепхис разматра физичке границе и границе у световима игара . Желите ли да видите свој блог на насловној страни? Напишите блог о дигиталној дистрибуцији и то би могло бити промовирано следеће недеље! - ЈРо )
Невидљиви зидови су нешто са чиме су сви играчи упознати. Прелепи видици често могу бити заблуду због присилних затвора. Ништа више не ограничава слободу него приказивање подручја или тачке интереса, само како би вас игра физички одвратила од ње.
Свако ко је икад користио ноцлип зна да су постављени јер, једноставно, морају бити тамо. Ако играч надилази границе игралишта, сусрећу се са ужасним изгледом и мапама за преглед. То је као кад се ваш омиљени фем-бот распукне, а испод секси женског споља можете видети челични костур и жице. Знаш шта ја говорим. Није нешто што желите да видите. Подсећа вас да се играте около у рачунарској симулацији склоној грешкама, а не у фантастичној средњовековној бајковитој земљи чаробног чуда. Наравно, ако варате на првом месту, то вас већ мало уклања, али познато је да се догађају провали тамо где недужни играчи „падају кроз свет“. То је вероватно чешће него што мислите.
Како представите свет игре као масовно ширење територије, колико може да види око (камера)? Ово је сигурно изазов за дизајн игара који се не треба олако схватити. Невидљиви зидови су, дакле, лак излаз. Ако сам на плажи и могу да погледам у воду до хоризонта, а онда ми обезбеђивање воде не убија, требао бих бити у могућности да пливам колико желим. То јест, без вештачке баријере у облику невидљивог зида. Већина играча који би испливали у ништавило уместо да притисну у свом науму то чине из једног разлога - да виде шта ће се догодити. Да ли ћу открити ново подручје, можда острво? На којој удаљености могу да испливам? Боља провјера.
Велики део слободе односи се на ограничења истраживања и тестирања. Очигледно је да морају постојати ограничења, као што је немогуће ући у 99% зграда у згради ГТА серија. Да ли би то било превише посла за врагове или не би имало смисла у контексту наративног, рестриктивног пласмана играча само је део игре. Међутим, оно што није ограничење јесте метод затвора. Невидљиви зидови, по мени, лењо вриште и одвлаче се од света игара у коме се налазим. У неким би случајевима било врло лако додати баријеру која има смисла и ефикасна је, а да притом не пробијете уроњење.
Ко се сећа снајкерске ајкуле Бањо-Казооие ? Разговарајте о ефикасном. И застрашујуће. Сваки пут када кренете у воду почиње та злурад музика и знаћете, ускоро ће Снацкер доћи на вас. Никада се нисам плашио хорор филмова кад сам био млађи, али дечака сам се плашио Снацкер-а. Чак и да су невидљиви зидови далеко од обале, никад не бих знао, јер је ова ајкула била супер ефикасна и није ме пуштала да им се приближим. У ствари, провео сам што мање времена у води. Не само да је имало смисла да постоји морски пас у води који ће вас растргнути за ноге, већ је то био много интерактивнији и забавнији начин да играчи остану у затвореном и додате потпуно нови елемент том драгуљу нивоа , Цове Треасуре Трове (сећате се музике у тој игри? Златна.).

Баријере такође могу бити неинтерактивне. Ворлд оф Варцрафт пада на памет, можда зато што сам провео много година усисан у његовом свету и многе од тих сати (дана?) провео покушавајући да стигнем до места на којима нисам смео, као на аеродрому Иронфорге у ванилији ВоВ . Већина блокада невидљивих зидова у облику су непроходних планинских врхова, који нису само ефикасни, већ изгледају проклето цоол. Зоне у ВоВ , без обзира на то што мислите о игри, врхунски су дизајнирани тако да сте слободни и охрабрени да истражујете, са малим наградама (цоол сценографија, скривени НПЦ) у тешко доступним подручјима. Никада се не осјећате затворено, мада је врло јасно куда можете, а не можете путовати. Клиф је превише стрм да би стигао до те колибе? Пронађите други начин - шансе су, постоји.
Неке игре се тиме баве временом смрти ван места. Свирам неке Баттлефиелд 1943 у последње време и овде се примењује, што је очигледно и када покушате да летите авионом на копно. Савет стручњака - не ради. Означени сте дезертером / кукавицом и појави се тајмер, ако се не вратите уназад пре него што дође до нуле, умрете. Ово је ефикасно у задржавању играча и акцији тамо где би требало да буде, али шта ће вас умрети или експлодирати ако сте у авиону? Осјећало би се много слободније да је игралиште покривало противавионске куполе или слично. Уместо 'НЕ МОЖЕШ!', Претвара се у 'Сигурно можеш, али зашто?'.
Нови начини опструкције готово су награда за покушај да гурнете своју слободу као играча до својих граница. Кад се своди на то, радите нешто што не би требало да радите покушавајући да одете тамо где ви нисте мислили да одете. Када ударите у невидљиви зид, осећа се као казна. Ништа се цоол не догађа, не можете даље истраживати и не нуди се објашњење. Неки програмери додају кратку ограду својим зидом, али у играма у којима можете очигледно да скочите много више од ограде скоро је попут увреде за карактера играча. Знам да сам провео много минута покушавајући да прескочим ограде или друге препреке само да схватим, иако скачем 5 стопа изнад врха, то ми апсолутно неће допустити.
Супротно је кад се нешто догоди, као у претходно наведеним примерима. Осјећају се као награда, коју су ставили паметни врагови. 'А-ха', они вам говоре: 'Знали смо да желите да идете овим путем - не криви вас! Јао, тренутно не можете, а ево и зашто. Осјећај награде се своди на најосновнији систем подстицања узрока и последица за играче игара - шта ће се догодити ако то учиним ово ? Ох, цоол! Да ли је забавно провести 10 минута купајући се до хоризонта и залепити се уза зид, попут Јим Царреија у Тхе Труман Схов ? Не. Да ли је забавно сусрести се са креативном баријером, попут масовне ајкуле (или нескладног гласа који говори да вас посматрају и штите у границама тог подручја)? Дефинитивно да, како се чини да су те ствари састављене само за вас, неустрашиви истраживач и граничник који потискује границе.