experience points 24
'Ф К'… у кафи!
Екпериенце Поинтс је серија у којој истичем неке од најупечатљивијих ствари о одређеној игри. Они могу укључивати било шта из одређене сцене или тренутка, лик, оружје или предмет, ниво или локацију, део звучне нумере, механика играња, линију дијалога или било шта друго о игри која је посебно запажена и / или феноменално.
Ова серија ће без сумње садржавати спојлере за игре о којима се расправља, па имајте то на уму ако први пут планирате играти игру.
Овај унос говори о страшно лошем Смртоносна опомена . Слободно поделите у коментарима неке своје омиљене ствари о игри!
Човек који није био тамо
Велико питање у главама свих док играју Смртоносна опомена је увек, „Ко је Зацх“ ?! Иорк много разговара сам са собом и увек се обраћа некоме по имену Зацх који заправо није присутан. Никада не постоји физичка манифестација особе с којом разговара, а Зацх никада не реагује наглас, иако Иорк говори као да Зацх разговара и са њим. Изгледа да су најбољи пријатељи, а Иорк га увек пита за савет.
Па ко је он? Да ли је Зацх имагинарни пријатељ? Да ли Иорк има неку врсту менталног поремећаја као што је подељена личност? Је ли Зацх умро и Иорк је још увек у порицању?
Све ове могућности су ми се одиграле кроз игру Смртоносна опомена , али око пола пута одлучио сам се за нешто друго што ми се некако свидјело. Можда је Зацх играч, што значи да сваки пут када се чини да Иорк прича са собом заиста покушава да разговара са играчем како би покушао да састави тајну онога што се дешава у граду. Био би то паметан начин да се играч осети укључен у причу, чак и ако њихово име није Зацх.
Зацхов прави идентитет открива се до краја приче, а отприлике је танак и мелодраматичан као што бих очекивао од ове игре. Ипак некако волим да су му идентитет сачували тајном. Излазити са могућим теоријама о Зацху био је много забавнији од учења истине о њему.
Водимо ову бебу на вожњу
За савршени пример такве ствари Смртоносна опомена страшно лоша игра, погледајмо механику вожње. Први пут када сам се ушао у ауто, контроле су ми изгледале смешно и надасве компликовано. Игра вас напада с огромном списком контрола. Чини се да свако поједино дугме чини нешто другачије. Иорк може не само да управља, убрзава, кочи и мења углове камере, већ постоје и тастери за држање, укључивање фарова, коришћење брисача ветробранског стакла, окретање сигнала и разговор (било према сувозачу или према себи). Изненађен сам што нису укључивали дугмад за радио и клима уређај, док су били у њему.
најбољи софтвер за чишћење за Виндовс 7
Чини се да се све ове контроле могу много памтити, али у ствари, ништа од овог није потребно поред управљања, убрзавања и кочења. Фарови заправо не помажу много кад је мрак, а исто тако брисачи не помажу много док пада киша. И ко зна зашто би било коме требало да користи показиваче у видео игри.
Па зашто су све ове сложене контроле укључене? Немам појма. Ваљда су желели да се искуство осећа реалистичније, али искрено га чини апсурдним. И не само да возила имају сувишне команде, већ се временом покидају и понестане горива, што значи, ако Иорк жели да настави исти аутомобил, мораће да га однесе на бензинску станицу на допуну и поправке. Све то само да се возите од једне до друге локације у игри мистериозног убиства, као да покушава бити симулатор вожње поврх свега осталог.
Механика вожње је невероватно бизарна и углавном непотребна, али волим их из тачних разлога. Толико ствари се може урадити у аутомобилу без правог оправдања за њихово укључивање и мислим да је то на неки начин смешно.
Све девојке кажу да сам лепа
Једна од мојих најдражих ствари у Смртоносна опомена је његово насумично укључивање браде раста и хигијенске механике. То у почетку можда није очигледно, али Јоркино ће се лице временом полако почети накупљати стрњиште, а његова одећа постаће прљавија што дуже их носи.
најбољи програм за надгледање привремених процесора
У почетку сам се збунио због чега је могао бријати свако огледало на које је наишао, а да не спомињем чињеницу да се сухо бријао (понекад само неколико секунди након што сам га само обријао, ако сам га наставио правити ... о!). Убрзо сам престао да се бријем, јер изгледа да није ништа радио. А онда је стијена започела да улази. Била сам пријатно изненађена. Механика раста браде унутра Смртоносна опомена ? Неочекивано, али зашто не? У игри се већ ради све остало. Очигледно сам браду држао до краја играчке утакмице, јер су браде феноменалне.
Али шта је са хигијенском механиком? Овај ми је требало много дуже да схватим. На крају, док сам играо, почео сам да примећујем муве које лебде око Јорка. Све је почело једним мухом, а ја сам мислио да је то само случајни позадински елемент специфичне сцене која се догађа. Можда је полиција имала проблем са мухом? Ко зна. Убрзо су муве почеле да се множе, све до тренутка када је Иорк одржавао градски састанак усред правог роја инсеката. Само нико од ликова није реаговао на њих. Помислила сам: 'У реду, ово је сада смешно! Какав је договор са тим мушицама ?!
Морала сам прибећи потрази на интернету, јер сам била озбиљно збуњена. Очигледно, Јоркина одећа се временом запрља, па му с времена на време треба очистити одела да остане свежа и да муве не прођу даље. Ко би погодио? Након што сам ово сазнао, искрено сам размишљао да останем у свом прљаво ружичастом оделу за остатак игре, само због тога колико су смешни били сви кукавичи с хордом мува које се током озбиљних тренутака врте по Иорку. Насмијало ме је, али на крају су мале бубе биле превише одвраћајуће па сам их морао ријешити. Геез, Иорк, истуширај се или нешто слично!
Проклета фина шоља кафе
Постоји много разлога да волите господина Францис Иорка Моргана (мислим на поглед на тај осмех ... како не бисте могли да волите такво лице?), Али моја омиљена ствар у вези с њим је његово необуздано, готово алармантно узбуђење због хране и кафе. Отприлике као ентузијазам специјалног агента ФБИ-а Дале Цоопер за кафу и питу Твин Пеакс , Иорк не може обуздати љубав према одређеним намирницама.
Неколико најупечатљивијих сцена у Смртоносна опомена се односе на храну, на пример када Полли донесе Иорк шалицу кафе за први дан на случају. Пре него што му га донесе, он упозори: „Ја сам веома посебна у вези са мојом кафом. Најбоље што имате, молим вас, са шармантним осмехом који је сигурно растопио срце старе жене (или њене очи). Проводи време уживајући у шољи, чак је и изненађујуће открио док гледа у тамно смеђу течност.
Након тога, може се вратити по још једну шољу (и још једну ... и другу), а свако пиће му даје ново богатство. Морам се ипак запитати како он стиже та богатства. Да ли се њему појављују у самој кафи, као слова Ф К? Срећа је прилично дугачка, тако да би то било прилично импресивно. Можда управо има тако јаку повезаност са кафом да му говори сваки пут када је попије. Можда је он шапат кафе
Још један сјајан призор је када први пут проба специјални сендвич. Након што је из домаће вечере наручио сендвич са пуретином и греском и свежу кафу (очигледно), господин Стеварт се зауставља да понесе ручак и убеди Иорка да промени своје наређење у сендвич од пуретине, јагоде и сендвич са житарицама. Или како га Иорк назива, 'Грешников сендвич'. Иорк је у почетку скептичан, али свеједно покушава. Његова реакција на једење пића је савршена. Угризне један залогај и буквално скаче са свог места, зурећи у сендвич са страхопоштовањем и изговарајући: „Не могу да верујем! Ово је фантастично'! Камера затим пљује према Емили, која има изглед разочарања због избора свог пријатеља.
Још морам да испробам овај сендвич, али сигурно звучи ... занимљиво. Не могу да замислим да се џем од пуретине и јагода добро слаже, а 'житарице' су прилично неодређен састојак. Питам се коју врсту житарица би било најбоље користити?
Лепота у смрти
Смртоносна опомена имао неке од најбољих секвенци смрти које сам видео у видео игри. Очито је ово помало дирљива тема, јер не желим превише да покварим оне који још нису играли игру. Али чак и прва жртва, Анна Грахам, коју видимо како се заглавила на дрвету у отворном пресеку, изгледа као нека врста прелепог, крвавог анђела смрти. Грозно и узнемирујуће, али истовремено естетски. У ствари, не видимо да је убијена.
Остатак смрти жртава једнако је драматичан, осим што играч мора гледати док се дешавају. Мислим да је призор друге жртве био мој лични фаворит, јер је напетост била тако невероватно опипљива. Био је то тако интензиван тренутак, а палета боја и распоред тела помогли су да се све истакне.
Обично нисам за то да ценим крв и гору, али Смртоносна опомена Смрти смрти су били тако добро изведени да их је било тешко не ценити.
Више него само лепо (ружно) лице
Ако постоји то једна ствар Смртоносна опомена законито добро, то је развој карактера. Сваки поједини лик је незабораван на свој начин. Сви имају јединствене личности и порекло. Чак су се и мањи ликови чинили занимљивима, иако сам можда разговарао с њима само пар пута.
Узмимо за пример рецепционе у болници, Фиона. Иорк стварно мора разговарати само с њом једном или два пута током читаве утакмице, али у том малом броју времена сам научио да воли да чита најпродаваније књиге, студира на лекарском прегледу и има симпатију лекара са којом ради. Она је лако могла бити само још један случајни НПЦ без личности, али они су је извукли из ње и учинили јој се важном. Заправо сам била изненађена кад сам стигла до краја игре и схватила да сам с њом разговарала само два пута, јер замало се осећам као да је она постављала да буде пресуднија за заплет.
А могао бих рећи исто за сваки други лик. Био је господин Стеварт, језиви, тихи мушкарац у гасној маски и Мицхаел који је разговарао са њим; Полли, она врста старог власника хотела који је слабо чуо; Тхомас, стидљиви полицијски помоћник који сјајно кува и зна много о веверицама; Каисен, љубазни продаватељ биљака који има укусног љубимца далматичара; Исаак и Исаиах, језиви и слатки близанци; Ницк, кувар који воли уметност и који се веома брзо наљути; Лисандер, 'генерал' који носи наредничку униформу; па чак и 'Роаминг' Сигоурнеи, луда старица која је увек изгубљена и носи лонац около. Сви су они дивни ликови са толико личности упакованих у сваког од њих.
Мислим да су ликови највећи разлог зашто Смртоносна опомена постала тако огроман култни хит. Да су ликови били досадни и незанимљиви, нисам сигуран да би се већина људи сложила са чудним контролама, лошом графиком и понекад напорним играњем да дођу до краја. Знам да разлог због којег нисам могао одложити игру је тај што су ликови били тако симпатични и нисам могао чекати да видим више приче како бих открио како су се ствари претвориле за све.
Бодови досадашњег искуства
бесплатно преузимање софтвера за часовник запослених
Ниво 1: .01 -. 20
.21: Катамари Дамаци
.22: Томб Раидер
.23: Мајка 3