destructoid review nhl 09
Када је последњи закључак НХЛ-а довео до отказивања целе хокејске сезоне 2004-05, популарност овог спорта у Америци - која већ није била толико велика у поређењу са остала три главна спорта (фудбал, бејзбол, кошарка) - апсолутно оборено. Спорт још увек није успео да надокнади нагли пад следбеника који је претрпео услед блокаде вожње, што је проклета штета, јер је тако забавно гледати.
Хокеј се такође обично веома добро позајмио адаптацијама за видео игре. Истакнути тренуци у игрању хокеја укључују аркадну / НЕС класику Оштрице од челика ('БЛАДЕС ОФ СТЕЕЛ!'), Средина 90-их ЕА Спортски напори ( НХЛ 95 за Генесис је мој лични фаворит гомиле), и 3Д хокеј Ваинеа Гретзкија на Н64 (голман који се привремено претвара у дословни циглени зид незаборавна је слика). И док су хокејашки сим-ови увек били солидни, у претходне две конзоле генерације заиста није било издвојених наслова који би се памтили годинама, као што су поменуте игре из прошлих времена.
То је била ситуација до прошле године, када је ЕА Спортс излазила НХЛ 08 . Игра је надалеко препозната као један од најбољих симулираних хокејашких наслова икад створених и добила је награде „Спортска игра године“ од седам различитих публикација за играње. Играчи се свуда питали шта ЕА Канада може да учини како би надмашила тај труд у 2008. години, а програмери су одговорили са НХЛ 09 . Читајте даље како бисте сазнали да ли је 18. серија у хокејашкој серији ЕА Спортс најбоља до сада.
НХЛ 09 (ПлаиСтатион 3 (прегледан), Ксбок 360, ПлаиСтатион 2, ПЦ)
Развио ЕА Цанада
Објавио ЕА Спортс
Објављено 11. септембра 2008. (ПС3 / 360)
Објављује се 21. октобра 2008. (ПС2 / ПЦ)
Допустите ми да кажем ово на почетку: ЕА Канада је заиста надмашила себе НХЛ 09 . Прошлогодишња већ солидна играња побољшана је до скоро савршенства додавањем Дефенце Скилл Стицк-а; игра изгледа боље него икад; и не један, већ два потпуно нова револуционарна начина игре. Ако тражите фантастичну игру хокеја, одмах престаните читати ову рецензију и крените да купујете НХЛ 09 . Заиста, наставите на то - нећу имати ништа против.
Још увек овде? Сјајно! Сад ћу објаснити шта чини НХЛ 09 тако страшан.
Ин НХЛ 07 , ЕА је дебитовао на Скилл Стицк-у, преносећи контролу стрељања, декокинга и провере (провера тела и проверавања) на десни аналогни штап. Након што су превладали почетни шок од играња хокеја без додиривања дугмади лица - на што су се неки навикли - већина људи се сложила да је то фантастичан додатак франшизи. Али последње две године серије биле су прилично неуравнотежене у корист преступа; одбрана још није добила унапређење. НХЛ 09 додаје флип думп, који омогућава хокеј на депонију и јурњави, и лабаве пакете, али шта је са & лскуо; Д '?
Ове године, ова дуго очекивана надоградња је овде уз Деф Дефенце Скилл Стицк. Додатак који се мења у игри, омогућава много више слободе и контроле у одбрани него што је то икада било могуће, што је предивно - уосталом, зар не иде стара изрека, & лскуо; одбрана осваја шампионате? Класично, играње одбране односи се на спљоштавање противника громогласним прегледима тела, али унутра НХЛ 09 , провјера ударца је најснажнија техника која је доступна одбрамбеним играчима. Куцањем на Р1 извршит ће се провјера поке-а, а ако држите типку, игра ће аутоматски извршити 'контекстуални преглед'. Али држање Р1 у комбинацији са окретањем десног штапа омогућава 360 ° контролу хокеја штака вашег бранилаца (помиловаће свој штап наоколо, као што то раде прави убици).
Друга страна ДСС-а је блокирање пролаза. Држањем Л1 положиће хокејски штап вашег играча равно на лед, а опет, помоћу десног штапа можете контролисати смер у којем је ваш штап окренут. Коначно, још једна метода за спречавање бодовања је коришћење нове опције „дизање штапова“ (притисните Кс). Ово ће, како се рекламира, подићи штап противника са леда. Врло је корисна техника да спријечите некога да прима храну за потенцијални једночасовни програм или само да натера да изгуби контролу над паком. Дизачи штапова комбинују се са ДСС-ом и пружају високо ефикасан сет алата за играче, пружајући им приступ већим потезима које користе НХЛ бранитељи у стварном животу. Нажалост, пресликавање чекова и пуцања на исти штап може створити проблеме - наиме, извођење прекршајних казна када сте желели да погодите лабаву палицу - али контроле и даље делују добро.
Говорећи о провери, НХЛ 09 поседује обновљени физички мотор за проверу и борбу, и то показује. Иако то није баш тако истинито за живот као НатуралМотион-ов Еупхориа мотор, од ГТА ИВ славе, дефинитивно ћете видети велики избор анимација за сударе између играча. Покушајте да преузмете храброг браниоца са шкакљивим крилцем и можда ћете му моћи да гурнете ударац - али он ће вас решити као мању непријатност и наставити без губитка контроле над паком. Што се тиче борбе, добро, нисам заиста могао да кажем да ли је мотор направио разлику - нажалост, ЕА Канада је такође потпуно променила борбе, тако да се већина њих заврши у року од два или три ударца. Шта год да се десило са епским сукобима минуту или две, како су постали познати Слап Схот (Р.И.П. Паул Невман)?
Ако ови аналогни штап контролише звук застрашујуће за вас, госпођице Цасуал Гамер или Мр. обично није љубитељ спортских игара, не плашите се: ЕА Цанада је укључила поједностављену шему управљања са два тастера директно из НХЛ 94 . Све о чему треба да бринете НХЛ 94 Омогућене контроле употребљавају леви аналогни штап за контролу кретања играча, дугме Кс за пролазак и дугме круга за пуцање пака. На одбрани, круг контролише проверу и Кс мења играче. Дакле, ако први пут играте хокејску игрицу са својим малишаном или ако желите да преузмете своје пријатеље који се не играју, то можете учинити без збрке од њих - и они се и даље могу такмичити са вама , Господин или госпођа Кицкс Асс на спортским играма. Сваки играч може одабрати коју контролну шему жели.
Али игра није једино подручје у коме НХЛ 09 је боља од својих претходника - не тако дуго. Два потпуно нова начина игре, Бе А Про и ЕА Спортс Хоцкеи Леагуе, уносе ниво дубине у спортске игре какве никада раније нису видели. Иновативни модуси су испреплетени и сви се баве израдом ти звезда у вашој хокејској фантазији - живим свој сан , такорећи. БАП пружа искуство за једног играча без дна, док вас ЕАСХЛ удружује са играчима широм света како бисте учествовали у истинитим кооперативним играма. Заједно, они су оно што волим НХЛ 09 највише, а они су и оно што ћу играти дуго након јануара '09.
Идеја која стоји иза БАП-а је да ставите своје личност у игру и одведете се од малолетника до великог времена, и надамо се на статус Легенда. Након што сте креирали играча и изабрали његову опрему (што утиче на његове атрибуте), изаберите НХЛ тим за који ћете играти и постављени сте на трећу линију свог АХЛ (минор Леагуе) подружнице. Такође можете преузети каријеру било ког постојећег НХЛ играча, али он у суштини поражава сврху читавог овог начина, а то је да се осећате као да се успињете из хокејашких редова.
Разговарао сам с колегом из Дтоидера и Нев Иорк Рангерс-ом о ручном рукавицу о Бе А Про, а он ми је рекао нешто што мислим да савршено обједињује мод: 'То је све што Мадден с & лскуо; Суперстар 'мод требало би бити. ' Ако сте видели моју рецензију Мадден НФЛ 09 , знате да је игре Суперстар начин игре и даље исти као када је представљен пре две године. НХЛ 09 уклања једноставне вежбе (СиегелПун ™) ЕА-ове фудбалске серије ради једноставнијег система за покретање: вашем играчу су додељени атрибути на основу врсте играча којег желите да буде (нпр. Снајпер, Офанзивни одбрамбени играч, Лептир голман) и опреме коју поседујете пицк (нпр. закривљеност вашег штапа утиче на то где стрелице имају тенденцију).
Кад сте на клупи (или у казненом простору), заузет ћете перспективу прве особе и аутоматски ћете пратити пак. Било би лијепо да сте добили контролу над смјером у којем гледате, али можда ће вам то бити додато сљедеће године. Током играња, ту је камера треће особе (јединствена за БАП и ЕАСХЛ) која увек остаје иза вас. Након сваке смене, тренер ће вас оценити (А + до Ф скала) у три области: позиционирање, тимска игра и статистика.
У БАП-у игра пружа плаву стрелицу која вам говори где треба да будете (ако је нема, то је добра ствар - значи да радите свој посао и да сте у исправном положају) и да утиче на вашу оцену позиционирања. Игра вам не говори тачно шта Теам Плаи садржи, али претпостављам да је оцена одређена добро па како помажете тим (нпр. Одбрана, недостатак преокрета). Статистика је прилично саморазумљива - на пример, ако сте нападач, онда желите да постижете голове и асистенције.
Једном када се игра заврши, у игру се појављује РПГ аспект Бе А Про. Након играња игре, добићете одређено искуство у три области: напад, одбрана и вештине. Ово искуство може се користити за надоградњу атрибута вашег играча. Очигледно је да су програмери желели да играчи играју БАП дуго и дуго - добит ћете 10-20 ЕКСП по површини од уобичајене игре, а надоградње атрибута веома су скупе. На пример, додавање једног бода тачности снимања кошта преко 150 ЕКСП - тако да ћете морати да играте многе игре пре него што стекнете довољно искуства да бисте повећали своје атрибуте.
Бе моде је несумњиви успех, јер се начин који заиста чини да се осећате попут АХЛ (и НХЛ) звезде. Много сте везанији за сваки пенал, сваку асистенцију, сваки гол и сваку промену, јер сте заинтересовани за играча. Његово ти у клизаљкама играча, и то је твој Име на полеђини дреса. Необуздана узбуђеност коју сам осећао када је леви крилни играч треће линије Самит Саркар (бр. 21) из Хартфорд Волф Пацк-а (члан АХЛ Нев Иорк Рангерс-а) постигао свој први погодак, готово је неописив. А апсолутно сам ишао ораси први пут сам победио у игри са голом продужетка. Све се само осећа то је много боље јер сте дословно у игри.
Ово се лепо слаже са ЕА Спортс Хоцкеи Леагуе, играчком револуционарном онлајн модом. У ЕАСХЛ-у узмете на мрежи креирани Про и можете играти у тиму са шест особа - тј. Ви контролишете свој Про и пет других гејмера широм света који контролирају сопствене професионалце - у игри против другог тима са шест особа . Тако је, људи: НХЛ 09 је први спортски ММО на конзоли у историји, са до 12 играча на мрежи. Раније су начини рада на мрежи на конзолама укључивали једног играча који контролира читав тим насупрот другом играчу који ради исто, али ЕАСХЛ заправо промовише тимску игру на мрежи.
ЕАСХЛ је такође прилично амбициозан; не завршава се само 6-на-6 онлине играњем. Можете формирати тимове до 50 играча, где су статистике за свакога сакупљене, а ти тимови се такмиче у првом ЕА Купу спортске хокејашке лиге. Тимови могу сами бирати своја имена и бирати своје дресове, а део БАП-а за изравнавање је присутан на мрежи. Нажалост, надоградња изван мреже и на мрежи функционише одвојено, тако да ако сте свој Про довели до 92 укупне оцене у БАП-у, он ће и даље стартати 70-их година на мрежи.
Ипак, режим има неколико проблема. Прије свега, као што можда очекујете, постоји доста проблема са везом. У пуној игри за 12 играча, које су шансе да ће сви имати чврсту везу? Али чак и поред тога, може бити тешко ући у игру, а сучеље не помаже - требало ми је времена да пронађем листу пријатеља. Поред тога, он-лине играчи имају тенденцију да користе одређене 'глитцх' циљеве - на пример, чини се да сви стреме ка врхунским угловима, јер голман игре А.И. обично има тешко време да дигне рукавицу. Ипак, проблеми и све остало, ЕАСХЛ је дефинитивно вриједан вашег времена. Одиграо сам неколико утакмица у тиму са Дтоидер ЦоунтингЦонфлицт-ом и радећи заједно као тим (тј. Вриштао један на другог преко слушалица) осећао сам се стварно, стварно супер.
Што се тиче осталих начина играња, потпуно се представљен режим Династи вратио је ако желите испробати ГМ и тренерску страну игре. То је дубоко и једнако добро као и увек, али једна од мојих нада за будућност франшизе је да ЕА Цанада дода режим власника, баш као и МВП Бејзбол и Мадден НФЛ игре. Начин Цреате Плаи се вратио, а увелико је побољшан са способношћу стварања игара на одмору - започните с браниоцем иза властите мреже и идите одатле. Ту је и режим турнира, где можете да играте кроз пет различитих европских лига или довршите рупу од осам тимова како бисте откључали тим стогодишњице Монтреал Цанадиенс Центенниал (укључен у част стогодишњице те франшизе).
Један од најсјајнијих додатака у серији долази у облику потпуно новог система Инстант Реплаи. То је фантастично средство за снимање тог невероватног поготка или победничког игара за потомство. ЕА Цанада је заиста напустила ову функцију, и сада има одличне могућности за све оне који се крећу Сцорсесесом. Можете да ставите маркере у меморију за преглед да бисте креирали снимак, а затим га можете уредити према садржају вашег срца - одабиром различитих углова камере, променом брзине којом се видео репродукује или чак променом боје (Б&В, сепиа, презасићен).
Када завршите заједно са уређивањем сопственог мини филма о великом хиту који је подрхтавао кости, не можете да га сачувате само на чврстом диску ваше конзоле, већ и директно можете да пошаљете видео у ЕА Спортс Ворлд, нови интернет портал за ЕА Спортске игре. Тамо можете погледати видео снимке болесних голова и чудних пропуштења које су пренијели власници НХЛ 09 широм света, попут овог снимка прецизног пролаза и гола. Повезао бих вас са свим видео записима које сам пренео, али још увек нисам успео правилно да поставим свој налог за ЕА Спортс Ворлд (можда сте то видели у мом Тигер Воодс 09 рецензија).
Тхе НХЛ серија има историју фантастично, а тај тренд се наставља са овогодишњом итерацијом. Количина детаља у моделима играча апсолутно је запањујућа - погледајте мрежицу дреса док играч ступа на лед с писте или плетете на његовим клизаљкама док седите на клупи. Лица такође изгледају невероватно добро - појединачне длачице у стрмини у сенци пет сати видљиве су у крупним плановима. Маса је потпуно полигонална, за разлику од 2Д сприте-а у рециклираним анимацијама. Често су у спортским играма ситнице важне, а анимације попут болних реакција након што неко блокира ударац или узме високи штап у лице додају много искуства. А игра је уједно и нај флуиднија спортска титула коју сам икад видео - не могу то заиста да речем, осим да кажем да, углавном, изгледа као прави хокеј.
Али НХЛ 09 није савршено, наравно. Постоји врло необично треперење које има тенденцију да преокрене своју ружну главу према крају игре у којој ће модели играча брзо нестати и поново се појавити. Не траје дуго, али врло је неугодно када се догоди. Нажалост, верзија ПС3 не садржи Трофеје, прилагођене звучне записе или чак вибрације. Трофеји би били добар бонус, и свиђа ми се игра алтернативни / индие роцк ЕА Трак - али ниједна вибрација не изгледа готово неопростива у овом тренутку, с обзиром на то да су бројни ЕА Спортс наслови објављени прије мјесец дана или више НХЛ 09 нуди ДуалСхоцк 3 подршку.
стварање макефиле ц ++
Без обзира на то, не могу стварно кривити НХЛ 09 превише за његових неколико извештаја јер не ометају целокупно искуство на било који мерљив начин. Игра је велико побољшање у ономе што је већ био фантастичан производ НХЛ 08 , што је у великој мери последица овогодишњих пионирских (и заразних) начина. Имао сам велике наде у ову утакмицу, али та очекивања су била надмашена скоковима и преокретима са феноменалним насловом који је донела компанија ЕА Цанада. НХЛ 09 је врхунац игре у хокеју - и можда је то најбоља спортска игра коју сам икада имао узвишено задовољство играња.
Оцена: 9,6 - Врхунско (9-их су знак изврсности. Могуће су недостаци, али они су занемарљиви и неће нанијети велику штету ономе што је врхунски наслов.)