aaamaazzing it hurts
( За своје Месечно мисинг, Степхание К говори о једној од мојих најдражих авантуристичких серија - Трилби гамес. Верујте Степхание када каже да су игре невероватне. Промоције за овај мјесец се завршавају, али обавезно провјерите поново у понедељак за тему маја. - ЈРо )
уник заповеда интервјуисање питања и одговора за искусне
' Нисам био сам, јер будалаштина тада није била помешана са љубављу гротеске и ужасном која је учинила моју каријеру низом потрага за чудним страхотама у књижевности и животу. '
- Х.П. Ловецрафт, Тхе Луркинг Феар
Увек ме је занимала паранормална још од малих ногу. Не упуштајући се у контроверзну расправу о томе да ли постоји наднаравно или не, рећи ћу да сам непоколебљив верник, иако сам такође скептик. Као што је цитат из Тхе Луркинг Феар моја наклоност необјашњивог натерала ме да уживам у медијима исте природе (у случају да цитирање Ловецрафт на то није наговештавало). Жанр хорора ми је најдражи жанр када је у питању било који облик забаве: филм, литература и, наравно, видео игре. До данас Ресидент Евил серија остаје моја омиљена серија, али уживам у готово свим врстама хорор игара: психолошким, Ј-хорор, миндф * цк, итд. Иако се чини као да је прошло толико дуго јер сам играо кроз заиста, задовољавајуће искуство хорора.
Алан Ваке и Амнезија биле су ми најближе игре којима сам огребао сврбежну игру Фатални оквир ИИ давне 2004. или Позив Цтхулхуа: најмрачнији углови земље 2005. године. Од тада су ми хорор игрице престале пузати. Страшност коју сам једном осетио изблиједио је с временом и мој ум више није био увијен. Убрзо су постали ништа више од укусних залогаја који су помогли да глад остане у миру, али никад ме нису навели. Чак Алан Ваке и Амнезија нису били у стању да то постигну; вратили су ми само сећања на игре које волим. Није то лоше, али сигурно жудим за добром игром тематизираном хорором већ дуго времена.
А онда су ме прошлог месеца упознали са серијом која би била еквивалентна вођењу Етиопљана на шведски сто са свима који можете јести.
Сигуран сам да су многи од нас чули за Јахтзееја од Есцаписта. Ако је тако, сви вероватно знамо да је он љути Британац-Аустралијанац који воли да прави критике које представљају граничне видео записе, али јесте ли знали да је направио игре? Ја нисам, али очигледно их израђује од 1998. године помоћу Адвентуре Гаме Студио и користи графике као дизајне сјајног МСпаинта. Међу разним авантуристичким играма налази се драгуљ из серије који је неопходан игрању за свакога ко тражи начин да убије неколико сати и ужива у њему.
Тхе Цхзо Митхос серија (која се на сајту назива Јохн ДеФое квадрилогија) је колекција четири кратке игре. Три од њих играју се као класичне авантуристичке игре „клик и клик“, док је четврти параграф текста и на све њих су под јаким утицајем различити аспекти познатих хорор дјела. Чини се да квадрилогија зрцали митов Цтхулху када је у питању суштинска прича, јер њих двоје деле много сличности у вези са елементарним богом који се храни болом и култом који га обожава. Иако ми се највише истиче код Цхзо Митхоса је да иако је свака игра спојена заједно, свака садржи врло различите карактеристике, заплет и истражује различите премисе психолошког ужаса. Даћу све од себе да прођем и поразговарам о све четири, али мало је тешко у потпуности објаснити зашто их волим без ризика да их покварим. Због овога ћу пружити линкове који ће отворити слику која ће даље објаснити мој став. Па ако имаш било какав интерес да их репродукујете, не кликајте на везе док их не завршите.
( 5 дана странац )
5 дана странац је прва игра у низу која је објављена 2003. Била сам потпуно изненађена нивоом дубине и детаља који је игра садржавала графички. За игру коју је осмислио основни програм који је представљен на сваком рачунару са оперативним системом Виндовс, изгледа прилично добро. 5 дана освојио је најбољу игру, сценарисање дијалога, скрипте и загонетке са награда АГС. Међутим, најтеже је играти због чињенице да је била прва. Игра већ није била онако дефинирана као што је то чинио у каснијим оброцима. Смјер како правилно напредовати је збуњујући и није добро објашњен, што може изазвати фрустрацију посебно када покушавате да урадите нешто што захтијева врло прецизне акције.
То се одвија током пет дана и прича причу о самопроглашеном лопову господину по имену Трилби. Провалио је у дворац који је некада био у власништву познатог авантуриста. Нада да ће пронаћи скупо благо благо се погоршава готово одмах када открије да је заробљен у дворцу. Срећом иако није сам. Четири друга затвореника су заглављена у овом паклу заједно са злим ентитетом. Почињу да се јављају ноћне море, визије и иметак. Откривају слике маскираног човека који држи мачету која подсећа на Јасона Воорхееса и Микеа Миерса. 5 дана очигледно садржи елементе типичних страшљивих филмова хорора у којима се главни ликови одводе и бирају једног по једног. Тада морају да науче да раде заједно како би смислили како да преживе и открили начин како да побегну. Иако садржи више од тога ... КЛИКНИТЕ
( 7 дана скептика )
2004. године његов претходник 7 дана скептика пуштен. Одвија се скоро 400 година после 5 дана . Лично ми је од свих митова најмање омиљено. Упркос побољшаном гамеплаиу у односу на претходну игру, једноставно нисам нашао да 'кликнем' ни са једним ликом који је пркосио необјашњивој смрти. У сваком случају, то је још увек солидна игра која је освојила врло сличне АГС награде 5 дана је.
Као што је већ поменуто, догађа се скоро 400 година после 5 дана . Играте као психијатар, др Јонатхан Сомерсет, који је стациониран на свемирском броду. Има забринутости због неколицине чланова посаде који изгледају ментално нестабилно, али постаје очајан открићем мистериозне металне кутије која лебди у свемиру. Кутија се доноси на броду, али чини се да је празна ... Или је? Као у 5 дана , чланови посаде почињу умирати један по један. Покушава да опонаша клаустрофобични осећај који потиче од изолације и заробљености на месту до кога је готово немогуће доћи. 7 дана ово прилично добро постижете, посебно када вас претња почне прогањати. Немате места за трчање и не можете напустити свемирски брод.
( Трилби'с Нотес )
Трилби'с Нотес , трећа игра у низу, технички је друга игра хронолошки. Обожаватељи Цхзо Митхоса кажу да бисте могли да играте ове секунде, али предлажу да је сачувате док не завршите 7 дана . (Иако из личног искуства, могли бисте и технички одиграти последње и све би и даље имало смисла.) Шта има смисла Трилби'с Нотес Издваја се међу осталим у серији то што се игра као текстуална командна игра слична раним Сиерра-Онлине играма. Промјена стила игре изузетно је важна за тему игре ... КЛИКНИТЕ Номинирана је девет награда АГС, али освојила је само четири: Најбоља игра, прича, анимација и неиграчки лик - Трилби.
Трилби се враћа након неколико година патње од ноћних мора након инцидента у дворцу ДеФое. Он је на личној мисији да покуша пронаћи траг проклетог идола који може бити одговор на оно што га прогања од тог проклетог дана. Халуцинације се стално јављају током игре јер видимо врло тешке референце Силент Хилл-а. Чини се да хотел у којем се игра одвија негде између живог света и чаробног света у којем Цхзо борави. Баш као и из серије Силент Хилл, светови се наизменично разликују, што је такође кључ за неколико загонетки у игри. Демонско шапутање и нагле промене околине нису једине ствари које покушавају да се зајебавају са вама. Трилби'с Нотес покушава изградити ту изолацију, параноични осјећај који извире из вас и једини примијети промјене око вас. Нитко други с којим се Трилби сусреће није свјестан промјена у стварности, чинећи га потпуно самим.
Трилби'с Нотес лично ми је најдража од свих Цхзо Митхос игара, а трибине су ми трећа омиљена игра свих времена. До тренутка када сам играо Трилби'с Нотес , Израстао сам у стварно попут Трилбија. Он је класичан господин који је паметно копиле. Интелигенција је особина коју изузетно волим у својим ликовима. То је такође помогло Трилби'с Нотес под утицајем Силент Хилл , још једна моја омиљена серија.
( 6 дана жртвовања )
Закључак митосу је 6 дана жртвовања . Одвија се тачно 196 година после 5 дана и 196 година пре 7 дана. Предлаже се да одиграте ову последњу, упркос томе што је трећа игра хронолошки углавном зато што је створена ради окончања серије. Повезује све претходне игре заједно и одговара на многа замрачена питања која су фанови имали. 6 дана враћа се стилу под називом „кликни и кликни“, а највише је дефинисан мудрим и упућеним. Номинован је за седам награда АГС, али на жалост само је још једном напустио најбољу причу и најбољег лика неиграча са Трилбијем.
Настала је нова религија позната као Оптимологија, али њихови мотиви изгледају упитно. Тхео ДеЦаб, грађевински инспектор, послат је да истражи анонимне тврдње о необјашњивим додацима који су додани у седиште. Међутим, он постаје тип који није на погрешном месту у погрешно време. Убрзо постаје један од три заробљеника у згради. Озљеђен и збуњен, Тхео покушава помоћи двојици заробљеника да побјегну, али убрзо открију да нешто демонско лута по мистериозном подруму у којем је заробљен. На неки начин то можете назвати правом хорор игром „преживљавања“. Тео очигледно није у форми да се креће и задаци за које га траже да обављају снагу коју нема, али ипак ако их одбије, нема шансе да то учини живим. Прича мудро, 6 дана урања у базену Цтхулху утицаја.
6 дана одрадила фантастичан посао додавањем завршетка серији. Везе губе крајеве између све четири утакмице на начин који је још увек лако разумљив, а оставља довољно отворен да размишљања навијача лутају. Већи део завере је остављен за интерпретацију како играч сматра прикладним.
(Награде Цхзо Митхос АГА)
Са укупно тринаест награда АГС, тридесет шест номинација и проглашеном 'одличном серијом' у фебруарском броју ПЦ Магазина за фебруар 2006, серија Цхзо Митхос дефинитивно ће се одиграти ако желите да убијете неколико сати. У зависности од тога колико добро решите загонетке, већину њих можете завршити у року од једног до три сата. Топло препоручујем да им пружите шансу посебно јер су сви бесплатни. Свако од њих такође има посебно издање које садржи додатне бонусе попут МИДИ датотека за звучни запис, концептуалну уметност, додатне датотеке са причама и коментаре Иахтзее-а. У оригиналу, специјално издање за сваку игру било је 5 УСД, али пошто их нико није плаћао, Иахтзее их је такође бесплатно направио. Међутим, осећао сам се толико задовољан серијом да сматрам да то сигурно вреди мале цене. Део мене се осећа као да му морам послати рачун у износу од 20 долара с писмом које једноставно каже: 'Хвала вам на томе, јер боли.