2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
разлика између соапуи и соапуи про

( У свом блогу Монтхли Мусинг, Стевил објашњава своје разочарање због проглашења банкрота јапанског програмера Цинг у марту 2010. године. Ако желите да напишете свој блог о теми овог месеца, прочитајте оригинални пост за све смернице, а затим идите на блогове заједнице и поставите свој! — ЈРо )
Упркос изузетно солидној години за стварне видео игре, 2010. је имала доста проблема у индустрији, а најтеже је погодио банкрот релативно опскурног јапанског програмера Цинга. Као неко ко се нада бољем писању у медију, њихов бренд природног дијалога – прављење мистерија од свакодневних појава и сложених људских портрета – је дашак свежег ваздуха у индустрији у којој зрелост обично значи претерано или више псовки и груди.
Овде би било лако нацртати ревизионистичку историју, али додуше, Цингови неефикасни приступи интерактивности су на крају били њихова финансијска пропаст. Међутим, са сигурношћу се може рећи да јесу један од најбољих приповедачи ове генерације.
Већина, укључујући и мене, вероватно ће цитирати Други код (а.к.а. Траце Мемори ) као њихов први сусрет са Цингом. Као један од најранијих наслова за ДС, то је првенствено био приказ онога што технологија може да постигне. Могао је да постане технички демо који се може заборавити, али ако погледате поред уредних трикова, постојала је тужна прича о томе да сте изгубљени и пронађени.
Ох, и нешто што има везе са мозгом.
Ниски кључ у свом приступу, Други код дозволите вам да саставите карактеристике из прошлих искустава и дијалога. Упркос елементима науке о бакалара и подзаплету који укључује вашег сабласног сапутника, био је занимљив због размене између интуитивне Ешли и тврдоглавог Д. Био је то занимљив експеримент који је изазвао даља истрага о претходним насловима.
Испоставило се да Цинг није био баш плодан, али је зачуђујуће открити да је једна од њихових првих игара била објављена Цапцом Стаклена ружа . Као видео-игра, интерактивно је досадна и у великој мери се ослања на фрустрирајући систем истакнутих фраза. Запамтите, ово није ревизионистичка историја.
Међутим, као прича, то је добро осмишљена прича која је комбиновала Агату Кристи са романтичном мелодрамом Негде у времену . Елемент путовања кроз време био је само уређај за заплет; суштина је пронађена у интеракцији његовог великог састава и њихових отровних заплета. Не би било изненађујуће да је у канцеларијама у време развоја постојао опсежан дијаграм паукове мреже.
Проблем са мистеријама видео игара је у томе што су невероватно журне због својих ликова, нпр. мало познатог Оверцлоцкед: Историја насиља или Пљусак . Архетипови се боље уклапају у обрте, али су ограничени на деловање у складу, тако да се у суштини играте са луткама без кохезивних мотива.
Писци за Цинг то разумеју и из својих одливака су испрели нити дужине новеле; сваки лик има довољно историје да се понаша на начин на који је радио у бројним ситуацијама. Чак и ако су се искупили у једној причи, као што је случај са мистеријама Кајла Хајда, то не мора да значи да су се потпуно променили у следећој. Та трагична искуства би остала укорењена у њиховој психологији.
Иако је такође један од најистинитијих репрезентација ноир у видео игрицама, Хотел Дуск и Последњи прозор су меланхоличне приче о јурењу фигуративних духова и губитку правца.
Обојица деле необичну лепоту у својим уводима, при чему бивши полицајац/курир продавац Кајл Хајд испоручује пакете или сазнаје да ће бити исељен за Божић. Они су уобичајени делови животних тренутака које ретко виђате у видео игрицама, осим ако њихове слике не треба да се експлоатишу касније; као и са Пљусак Сахарин увод у Етханову породицу.
На крају, постоји мистерија коју треба решити и као истражитељ, улога обично захтева роботски осећај за стицање трагова и испитивање, али већина Кајлових разговора су обичне приче о чупавим псима или токови свести. Он (и играч) има посла за истину кроз интимну комуникацију.
Ово увек треба запамтити као Цингову највећу снагу - да ствара интригу из најприродније ситуације.
Комбинујте ово са скицама ротоскопа Хотел Дуск гости или станари Цапе Веста и можете видети како су они били кратки мајстори суптилности. Недовољна је радост видети Кајла како се подсмева нечијем подметању због једноставне хировите, дајући тако играчу субверзивно климање главом да се даље распита. То је генијалан пренос информација који развија сличан метод који се налази у цртаним екстремитетима Пхоеник Вригхт .
Док 999 била је оправдано једна од најбоље писаних игара 2010. године, може се тврдити да Последњи прозор , такође објављен исте године, има предност кроз визуелизацију дијалога и коришћење реалистичких тема, а не обимне прозе и готово карикатуралне дизајне. Наравно, све је ствар преференција. Лично, приступ потоњег да направи лошу драму био је јединственији у фантастичној клими.
Искрено говорећи, Цинг није сваки пут постигао бриљантност.
Морате само да играте (или гледате на Јутјубу) лепо, али ретко, Други код: Р или махинације са плаћањем кирије Агаин да вам покаже како су једва превазишли своја ограничења у развоју након деценије у послу.
Наравно, Цинг није савршен нити одличан разлог за генерисање погодака страница мимо једноставних радозналости. Нису нарочито продуктивни нити продају много наслова, али су ми сигурно продали идеју да видео игре могу бити усредсређене на стварни живот и да ипак постану узбудљивије него што су имале право да буду.
Дакле, када дође време за званично затварање продавнице (неактивна веб локација и недостатак продуктивности не испуњавају баш наду), многи ће их несвесно пропустити.