10 najbolih originalnih ksbok igara svih vremena rangiranih

Тим Греен
Ратови конзола су још увек беснели када сам био у средњој школи, и док сам био тим ГамеЦубе , мој добар пријатељ је био у тиму Ксбок. Можда није чврсто тим Ксбок-а, јер он није био тако близак као ја. Волео је краткотрајни Дреамцаст и чак је успео да ме упозна са неким ПС2 насловима који су ме задржали. Међутим, његов ентузијазам за Мицрософтов први продор на тржиште конзола оставио ми је трајну наклоност према огромној цигли хардвера.
Са само 1000 игара, имао је већу библиотеку од Нинтендо ГамеЦубе-а, али много мању од ПС2. То је старо процењено 24 милиона, што му је дало малу предност у односу на процењених 22 милиона Гамецубе-а. Што је најважније, то је учврстило Мицрософт као великог играча на тржишту конзола које траје до данас.
шта је од наведеног тачно за тест интеграције?
Данас је углавном познајем као конзолу из тог доба са најбољим портовима трећих страна. Ако је игра објављена на три главне конзоле генерације, можете се кладити да је најбоља верзија била на Ксбок-у. Међутим, иако је то сјајна снага, моћни хардвер конзоле привукао је велики број ексклузивних наслова. Избор из тако великог броја није био лак задатак, а за све оне које наведем у наставку, изоставио сам неке друге сјајне наслове.

10. Годзила: Спасите Земљу (2004)
У реду, знам да се многи људи овде неће сложити са мном, али ја сам био велики обожавалац Годзила: Уништи сва чудовишта Мелее на ГамеЦубе. Међутим, било је заиста лако проћи кроз сваки део садржаја у тој игри током кратког периода изнајмљивања. Годзила: Спасите Земљу је наставак тога, само што са собом доноси више садржаја, више каијуа и више забаве.
Да, признаћу да је то глупа игра о џиновским чудовиштима који бацају небодере једно на друго, али само то наглас ме подсећа колико је то сјајно. Годзила има било прилично грубо када је реч о видео игрицама, али Пипеворкс Студиос је лиценцу издао са поносом. Јасно је да су њихове титуле биле Годзила фанови који покушавају да направе игру из снова, а ја сам случајно део тог сна.

9. Јет Сет Радио Футуре (2002)
Највећа победа за Мицрософт Ксбок је вероватно била неуспех Сега-овог Дреамцаст-а. Док је Сега постала мултиплатформска након што се повукла са тржишта конзола, чинило се да су фаворизовали Ксбок, можда су се осећали покварено због ривалитета са Нинтендо и Сони. Ако је животни век Дреамцаст-а био кратак, његова библиотека је живела преко Ксбок-а. Игре попут Црази Таки , Панзер Драгоон , и Схен Муе сви су пронашли свој пут до Мицрософтове конзоле.
2002. године Јет Сет Радио Футуре је добар пример за то, будући да је наставак 2000-их Јет Гринд Радио . Па, технички, јесте не наставак, уместо да постоји у сопственој временској линији. Могло би се назвати преокретом, јер носи сличну радњу, исте ликове и исту брзу игру која изазива зависност. Највећа разлика је у томе Јет Сет Радио Футуре има отворенију структуру и спушта временско ограничење оригинала.
Нажалост, није се добро продавао, због чега до данас нисмо добили наставак. Није чак ни пренет, што значи да је једини начин да се заиста игра данас на оригиналној конзоли. Играње сада даје праву атмосферу „не праве их више оваквима“.

8. Сплинтер Целл: Теорија хаоса (2005)
Том Цланци'с Сплинтер Целл је серија о мрзовољном човеку који се пробија кроз терористе. Или око терориста, претпостављам. То је прикривена игра. Иако је серија била вишеплатформска, ПС2 и Гамецубе су увек завршавали са чудно смањеним верзијама. Сплинтер Целл: Теорија хаоса је најбоља серија коју је икада добила док је потенцијално најгора на мање моћним конзолама.
Док Сплинтер Целл: Теорија хаоса углавном се држао класичне формуле за једног играча, убацио је сјајан цо-оп мод и асиметричан такмичарски режим када је асиметрични мулти-плаиер још увек био изузетна реткост. Обе ове иверке за више играча су биле сјајне, док је главна кампања врхунац серије.
Након што су ствари прешле на следећу генерацију, Сплинтер Целл некако изгубио свој пут. Ствари су прогресивно постајале све смешније, а за неке људе, то је вероватно начин на који то више воле. За мене, с друге стране, волим да је моја скривена сенка и да се моје приче могу заборавити.

7. Слом (2004)
Слом осећа се као прослава перспективе из првог лица. Јасно је да су програмери Намцо-а желели да узму импресиван и веома вољен угао камере и гурну га до крајњих граница. Никада нисте напустили очне јабучице главног јунака. Када ми је пријатељ први пут рекао о томе у средњој школи, узбуђено је описао протагониста како једе хамбургер, и иако то звучи смешно, заиста је сјајно.
Јапанске пуцачине у првом лицу су мало реткост, чак и данас. Слом осећа се као савршено отелотворење онога што добијате када комбинујете жанр са инвентивношћу јапанских игара раних 2000-их. Има много глупости, а прича је веома бизарна, али њен приступ чини да се истиче упркос тим проблемима. Док су пуцачине из првог лица постајале прогресивно заменљиве, његов приступ који се заснива на потапању чини да се осећа свежим.

6. Психонаути (2005)
Психонаути је далеко наџивео конзолу на којој је лансиран, до тачке у којој је тешко запамтити да је Ксбок била његова примарна платформа. Покренут је на ПС2 и ПЦ-у, али то изгледа као накнадна размишљања. Без обзира, Психонаути је било финансијско разочарење у време када су се нове ИП адресе бориле да буду признате. Упркос томе, предаја од уста до уста његових страствених фанова омогућила му је култ. Више од 15 година касније, ми бисмо коначно добити Психонаути 2 .
Међутим, оригинал још увек вреди играти. Садржи изненађујуће дубоке ликове, одличан звучни запис и солидну платформу. Препуна је сјајних и незаборавних тренутака који ће ући у вашу сиву материју и живети тамо.

5. Ратови звезда: Витезови Старе Републике (2003)
Лично сам играо Ратови звезда: Витезови Старе Републике на ПЦ-у, али је изашао неколико месеци раније на Ксбок-у. Пошто сам пропустио много ЦРПГ-ова тог доба, Прљаво је било прилично просветљујуће искуство за мене. Систем пратиоца је био задивљујући, а поравнање тамне/светле стране је био занимљив преокрет који је искуство учинио веома личним. Затим, наравно, ту је био ХК-47, робот толико уврнут и зао да сам прилично љубоморан.
То је праћено Стар Варс: Книгхтс оф тхе Олд Републиц 2: Тхе Ситх Лордс од стране Обсидиан Ентертаинмент-а, који је имао више успоне и ниже падове. Апсолутни најнижи ниво ових падова била је чињеница да је очигледно био недовршен. Дакле, иако постоји много забаве током већег дела игре, а неки од обрта које повлачи изузетно су значајни, цела ствар почиње да вибрира све јаче и јаче до краја, до тачке у којој се у суштини растресе. Дакле, из тих разлога, Ратови звезда: Витезови Старе Републике је овде уместо тога.

4. Хало: Цомбат Еволвед (2001)
Ово је овде углавном због притиска вршњака. Нисам заљубљен у Хало игре уопште. Сваке године ћу покренути једну да играм и поново потврдим своју апатију према серији. Међутим! Препознајем његов утицај. Био сам ту када је пао, и то је била највећа, најновија ствар. Био је то толико велики успех да је постао једна од најчешће опонашаних формула, и то са добрим разлогом. Његова борба је била заиста револуционарна, повезујући се са малим степеном стратегије док сте идентификовали приоритетне мете и уништили их низом оружја.
Мој недостатак ентузијазма за Хало данас би то могло бити зато што су најбоље карактеристике игре и ритмови приче реплицирани до те мере да су данас застарели. Међутим, то заправо није грешка игре, а некада је то био главни наслов за више играча за моју групу пријатеља из средње школе. Чак смо окупили осам играча на два повезана Ксбок-а на неколико ноћи. Добра времена.

3. Ниња Гаиден Блацк (2005)
2004 Ниња Гаиден је наслов за који сматрам да је био значајно преоптерећен у време објављивања, док сам истовремено имао мишљење да је то фантастична игра. Ексклузивна за Ксбок у то време, Тецмо и Мицрософт су инсистирали тешко са маркетингом, и много људи око мене то је појело. То је био Демонске душе времена; било је тако тешко да је то што сте га завршили значило да сте били тако вешти и кул.
Толико сам био изграђен као ово трансцендентално искуство да ништа није могло реално да достигне хипе. И није. Али и даље га волим.
То је праћено годину дана касније са Ниња Гаиден Блацк , која је састављена у два ДЛЦ пакета која су објављена за оригинални наслов, додала је мисије и поново укључила друге делове. То је била нека врста дефинитивног издања, а то се учврстило тек када Ниња Гаиден Сигма објављена је на ПС3 и сматрана је за лепшу верзију игре, али иначе млохаву у поређењу. И данас, Ниња Гаиден Блацк многи сматрају најбољом верзијом звездане титуле. Не могу се не сложити.

2. Челични батаљон (2002)
„Није важна игра, већ контролор,“ је нешто што мислим да нико никада није рекао. Међутим, у случају Челични батаљон , то би вероватно било тачно. Челични батаљон је дизајниран око контролера са 44 улаза. Ово укључује три педале, два џојстика, точкић, неколико прекидача и пуно дугмади.
Овде је укључена игра, али нисам сигуран како треба да се игра са таквим асертивно побуђујући контролор. Челични батаљон сама је конструисана око хардвера споља и изнутра. Много труда је уложено да се његови мехови осећају као челични ковчези са скоро ретро-футуристичким, сајберпанк осећајем. Сви системи имају довољно дубине да захтевају добро читање његовог опсежног приручника.
Међутим, и ово је једна ствар коју морате знати када улазите: апсолутно је брутално. Постоји дугме за избацивање на контролеру, и то је више него само за приказ. Ако ваш мех почне да вам се одаје, мораћете да притиснете то дугме да бисте сачували свој живот. Ићи доле са својом конзервом значи Челични батаљон ће избрисати ваш напредак и приморати вас да почнете изнова. Чак и ако успете да се катапултирате, мораћете да платите за тај војни хардвер који сте пустили у пламену, а ако немате новца да га покријете, Челични батаљон ће вам отворено рећи колико сте срање и обрисати ваше чување. С обзиром на то да може бити велики подвиг срушити чак и четврти ниво, то дугме за избацивање ће добити тренинг. Барем ћете добити свој новац од тог контролора.

1. Бурноут 3: Уклањање (2004)
Ако постоји игра која ме је посебно учинила љубоморан на Ксбок играче у дану, и онај за који молим за порт или ремастер данас, то је Бурноут 3: Уклањање . Био сам велики обожаватељ олупиних тркача Прегорети и Бурноут 2 на ГамеЦубе. Тада би ЕА добио своје зелене руке на Критериону, и одједном је ГамеЦубе гурнут на ивичњак. ПС2 је добио, али моја мала кутија за ручак је игнорисана. То је срање, јер Бурноут 3: Уклањање лако је најбољи у серији.
Узело је све што је било добро у прве две утакмице (падови) и учинило их бољим. Изненада, ударци и гриндинг су били упечатљивији, а игра је била хаотичнија. Не само да сте награђени за вешту вожњу, већ и за агресивну борбу. На неки начин, Критерион је успео да искористи хаос и створи механичке системе који га побољшавају. Оквир светске турнеје спојио је све различите модове у једну каријеру. То је, до данас, једна од мојих омиљених тркачких игара.
Бурноут 3 би се пратило са Бурноут Ревенге на платформи. Међутим, осећам се као да је механичар „провере саобраћаја“ (који вам омогућава да скренете аутомобиле који путују у истом правцу) смањио узбуђење избегавања саобраћаја. Бурноут 3 , с друге стране, је тркачко савршенство.