the start affair
Да, технички је јул овде на Источној обали, али имао сам срца и размишљања да напишем чланак о почетку афере, па ево га.
Морам вам признати нешто: пре него што сам добио ПС2, моја колекција игара састојала се (скоро) у потпуности од спортских игара. Много њих сам играо током година - Супер Бејзбол 2020 , НФЛ Куартербацк Цлуб 96 , и МВП Бејзбол 2005 - али сећам се да ниједна спортска видео игра није симпатичнија од ЕА Спортс ' НХЛ 95 о Сега генези.
Блаженство. Чисто блаженство. Тако бих описао НХЛ 95 - или барем, тако смо се осећали и мој млађи брат кад смо га играли на Божићно јутро 1995. (имали смо седам и девет година). Заправо бих горњу слику окарактерисао с тим, али нисам хтео да додијелим насловници игре.
Мислим, погледај. Има сјајан акциони снимак њујоршког ренџера Алексеја Ковалева који је постигао погодак Кирка МцЛеана из Ванцоувер Цануцкс током финала Станлеи купа 1994. године, који би ренџери победили у узбудљивој серији од седам утакмица. А ја као новопечени навијач Ренџерса, тек што сам видео како тим завршава сушу од 54 године, како да не обожавам кутију? Поред тога, игра ће касније бити овековечена 1996-их Свингери (видео НСФВ).
Али било је више од тога. НХЛ 95 била је заиста једна од највећих спортских игара током читавог животног века Сега Генесиса; удари у скок да ме види како се восак носталгично осврће на то.
Прво што ме је погодило НХЛ 95 био сам тонер уложак када сам га извадио из кутије. Никада раније нисам видео квадратни уложак Генесис, а на левој страни ме замаглила жута пластична громобрана. Али након куповине још две ЕА Спортс игре за Генесис, Трипле Плаи 96 и Мадден НФЛ 96 , Закључио сам да је то само ЕА 'ствар' за своје спортске титуле. Још увек немам појма шта је жути комад - може ли неко осветлити то?
Без обзира на то, кад бих једном убацио кертриџ у своју поуздану црну звер 16-битне конзоле, мој живот никада неће бити исти. НХЛ 95 донио је на стол читав низ револуционарних механика и карактеристика играња (иако на жалост недостају борбе које су биле присутне у игри претходне године и које би биле враћене у игру НХЛ 96 ). По први пут у хокејској утакмици могли сте да играте читаву сезону. Управљање ростером је такође било потпуно ново; могли бисте да тргујете, пуштате и потписујете играче, а игра је увела и сада стандардни стандард креирања играча.
Немогуће је порећи да је цреате-а-плаиер страшан; као што увек кажем, видеоигре су о томе да живе животно и тај начин је то омогућио. У то време идеја да бих могао да се обучем у Ренџерову униформу - наравно, са свим атрибутима компонованим до 99 - и активирам фантазије како се спуштати по леду и постављати пак преко Патрицка Роиа (изговара се вов ) било је фантастично. И способност да се играчи тргују садржајем вашег срца и довели су до онога што смо мој брат и ја називали једноставно „поставама“.
Отишао сам с Ренџерима, а мој брат је некако изабрао Детроит Ред Вингс за свој тим (зашто, никад нећу знати - ово је, наравно, било прије прославе тима крајем 90-их / 2000-их). Свако би прошао попис свих екипа, минирајући их за врхунске таленте у НХЛ-у. Направили бисмо свој мали 'нацрт', где смо сваки пут наизменично бирали момке са именима попут Гретзки, Лемиеук и Бродеур (мада сам, наравно, запео за свог хероја из родног града, Микеа Рицхтера).
Након састављања непобедивих ростера (ово је било пре примене „избалансираних“ трговина, тако да бисте могли да размените пилинг са 67 оцена за будућу Кућу славних 96), сваки би узео по један папир и запиши наш цео попис на њему. Затим бисмо распоредили наше алл-стар лине-ове у одговарајуће редове (стављајући на пример Павла Буре-а на играње снаге и Раи-а Боуркуе-а на пенал-убојство) - и након тога бисмо поставили те редове у игри.
Након тог горког свађа, коначно је било спремно за игру. Ево, морам напоменути једну од неколико громогласних грешака НХЛ 95 има: једном када сте знали шта радите, игра је постала колач колача. Ако сте играли пуних 20 минута (што је предуго трајало), није било необично да у вашем тиму имате више играча са двоцифреним головима. И зато ми је драго што сам имала брата; можда је био две године млађи од мене, али је сигурно борио се са јаком конкуренцијом, што је игри само по себи недостајало.
Овде је било стандардно подешавање: 10-минутни периоди са укљученим пеналима и залеђивањем, али без офсајда. У то време смо још увек били превише једноставни да бисмо схватили релативно компликовано правило да ниједан играч не може да уђе у нападну зону пре пака (делује прилично јасно уназад, зар не?). А онда бисмо само ишли. Мој брат и ја смо сигурно имали неке епске битке, мада смо обоје имали велику ману: били смо изузетно увредљиви. Знали смо како поправити голове, али нисмо били ни приближно тако добри да их спречавамо да постигну погодак.
Једини начин за даљинску шансу био је скидање контроле голмана са процесора (држите Б) и затим покушајте да направите уштеду (Ц дугме). Зашто? То је био још један значајан проблем са играњем: злогласни „дриве-би“ потез. Наше име за то је било 'омот', али нема везе како се то зове - проблем је био готово прекид игре када смо играли против АИ голмана.
У основи, могли бисте прећи преко предњег дела мреже и брзо гурнути ручни зглоб у мрежу, и били бисте успешни готово сваки пут. Било је готово незаустављиво. Голман никада није био довољно брз да вас прати и остаће са стране мреже с које сте му пришли. Такмичења између мене и мог брата већ би дала резултате попут 28-26, а да нисмо обојица чували сопствене циљеве, укупни збројеви сигурно би били двоструко већи. Википедија има још информација, ако сте знатижељни.
Ја зовем НХЛ 95 промена живота не само због фантастичних карактеристика које је приказао, оне које ће свуда постати реквизити у спортским играма. Није то било само зато што је то била невероватна спортска игра, титула која је у аналеима историје видео игара заостала за сјајну хокејску титулу. А чињеница да још увек чујем музику из наслова у глави није главни разлог што игра има посебно место у мом срцу. НХЛ 95 за мене је лично била веома важна због везе коју је створио између мене и мог брата. Сигурно смо играли, ја тебе нисам, хиљаде игара НХЛ 95 током година, и то је била прва видео игра у којој смо обоје били савршено добри.
Не мислим само да смо нас двоје били сјајни у игри (какви смо и били). НХЛ 95 није било близу да смо прва игра коју смо играли заједно (тај наслов иде) Супер Марио Брос. 3 ), нити је то била прва спортска игра коју смо играли један с другим (Тенген-ова) Р.Б.И. Бејзбол 3 о Постанку). Али с тим играма сам обично био пуно бољи од њега, мада је то био резултат његовог врло младог доба него било шта друго. Једном кад смо стигли НХЛ 95 међутим, био сам задивљен када сам открио да је он подједнако добар као и ја - и тако је почело највеће ривалство у историји породице Саркар.
животни циклус квара у тестирању софтвера