the memory card 07 attack zombie dog
Ресидент Евил
Видео игре су јединствени облик забаве, али имају тенденцију да црпе инспирацију из многих различитих извора. Један од најчешћих извора (посебно у погледу модерних игара) је филм.
Посебно жанр игре који практично извлачи све његове црте из филмске индустрије јесте хорор преживљавања. Од стилизоване кинематографије и расположене атмосфере до грозне глуме, огроман спектар хорор игара за преживљавање очигледно захтева од најбољих (и најгорих) холивудских понуда.
Израз 'хорор преживљавања' почео је 1996. године од првобитног Ресидент Евил (за ПлаиСтатион) је пуштен. Иако је било ранијих покушаја застрашивања људи који играју видеоигре, већина се показала неуспешним због недостатка технологије или реализма (извини, Сама у мраку ). Заборавите на играње, ликове или бесмислено решавање слагалица; Ресидент Евил заиста престравио све који су играли и то је оно по чему ће се увек памтити.
Угасите сва светла, закључајте врата и поново оживите једно Ресидент Евил најозлоглашенија застрашивања: сигурно да су први пут играчи скочили са својих места док су играли видео игре.
Неопходна подешавања
Ин Ресидент Евил , ви глумите као Цхрис Редфиелд или Јилл Валентине, два члана С.Т.А.Р.С. радна група за спровођење закона која тражи уточиште у старом дворцу након што су их опаки пси прогонили током истраге мистериозне несреће хеликоптера.
тестирање од краја до краја у односу на тестирање регресије
Ово биће Ресидент Евил међутим, сценарио вероватно већ знате. Практично све Ресидент Евил игре имају исти рецепт: започните с неколико (вероватно насуканих) ликова, додајте гомилу неумртлих бића и све промијешајте у тајанствени локал.
Ради аргумената (и да то буде мање збуњујуће за ово писање), рецимо само да је Јилл одабрани лик (имате и избор да играте као Цхрис).
Након доласка у љетниковац неколико преосталих С.Т.А.Р.С. припадници се одмах растали након што су чули мистериозни пуцањ из мрачног, језивог дворца. Јилл, будући да је она негативка, преузима иницијативу и одлучује сама истражити љетниковац.
Након лутања кроз неколико соба (ах, екрани за пуњење врата - сећања), Јилл наилази на једног од својих колега С.Т.А.Р.С. официри, Кеннетх Сулливан, кога је 'напао' неки очајни 'човек'.
Како Јилл корача ближе, она схвата да је тај 'човек' зомби у крви, жедан крви и, непотребно је, одмах убија. Збуњена оним што се догађа, Јилл пролази кроз друге просторије у дворцу да открије шта се догађа.
питања и одговори за интервјуе за осигурање квалитета
Овде је класика Ресидент Евил игра се покреће у пуном ефекту: путујте од собе до собе, решавајте слагање загонетки, снимајте неке зомбије који се приближавају, скупљајте случајне предмете. Исперите. Понављање.
Срећом, све се то ради врло кинематографски, са унапред одређеним угловима камере постављених на савршеним локацијама, чиме се оно што обично буде врло репетитивно осећа сумњиво и готово нервозно. Док Јилл путује по вили, све више и више сазнаје одакле потичу ови зомбији, ви, играч, стално се бринете шта се налази иза сваког новог угла.
Па, ово стално стање страха погађа шокантан врхунац након што Јилл у једном наизглед уђе у наизглед празан ходник. Тада се догађа следећи тренутак на Мемори Цард: напад пса зомбија!
Тренутак
Док Јилл хода насумичним ходником током прилично непогодне тачке у игри, она пролази поред низа прозора, а ветар тихо дува против њих. Није случајно, музика која се пушта у позадини смањује на готово нечујан ниво.
Одједном, када играч најмање очекује, пас зомби провали кроз прозор, разбијено стакло које лети свуда.
Звучни ефекат у игри наменски је изузетно гласан и заиста удара играча ниоткуда.
Наравно, пас зомби одмах креће у везу са Јилл, али баш док се опорављате од шока због онога што се управо догодило, други пас лети преко другог прозора. Са оба пса у потеру, играч има избор да се бори са претпостављеним минималним метцима или бјежи низ дугачак дио разбијеног стакла испуњеног ходником.
Да бисте визуелно схватили шта иде више од свега, тренутак можете погледати у доњем видеу. Имајте на уму, међутим, да овај тренутак, буквално, траје само делић секунде и чист ужас који се осети када пас пробије чашу Не долази у обзир добро представљено у ономе што ћете ускоро видети. Играч у видеу очигледно завршава брзински трчање (* тресе песницом у ваздуху *) и пролази кроз оно што је обично невероватно застрашујућа секвенца. Играње спорим, методичним темпом дефинитивно је норма, а ако заиста желите да поново оживите овај сјајни тренутак, препоручујем вам да само играте игру. Али с тим што је речено, погледајте овде:
Удар
Гледајући уназад, ово можда и није најстрашнији тренутак видео игара свих времена (било је толико хорор игара за преживљавање од којих су многи плашили бејзуса), али је невероватно упамћено из више разлога.
Прво, и што је најважније, ово је први пут у историји видео игара да се сећам да сам уствари вриштао на телевизију и бацао мој контролер. Први пут када доживите овај тренутак је апсолутно застрашујуће!
Пре него што посегне за овим класичним редоследом, игра никада не представља никаква јефтина узбудљива узбуђења, уместо што ствара више ваздуха напетости и предигре. Када ваш лик хода овим ходником, дефинитивно сте уплашени да би се нешто могло догодити, али никад не очекујете да се нешто догоди у тако насумично време на тако случајној локацији. Тренутак је генијалан, али ефекат који је имао на хардцоре играче није ништа мање легендарни.
најбоља апликација за шпијунирање нечијег телефона
Још један разлог због којег је овај тренутак толико памтљив је на почетку мање очигледан. Можда ћете морати поново да гледате сцену, али приметите начин на који је цео постављени комад кореографиран и снимљен. Статичка камера постављена је у помало невин положај, никада се не фокусирајући на било шта посебно. Док Јилл улази у ходник, ништа необично не би потакло играча да помисли да ће се догодити нешто застрашујуће.
Једном кад Јилл крене напријед, и даље, ништа. Чак и након проласка свих прозора, једино што се може чути је тиха, претећа музика и неколико пригушених пасјих паса у даљини. Тек што се Јилл на самом рубу екрана и, на задњем делу снимка, пас коначно сруши кроз стаклени прозор. То не само да потпуно изненађује играча (већина дизајнера би се догодила нешто шокантно када је лик испред и у средини), али ако пас ускочи у близину камере, то изгледа огромно и још више застрашујуће. Чак и за филм ова композиција и изведба би били импресивни, али да доживите нешто такво док играте видео игру? То је тада било нечувено и заиста је поставило стандард за све хорор игре у преживљавању.
Тхе Ресидент Евил игре можда нису познате по томе што су револуционарне, али кад једном разбијете ову сцену, схватите колико бриге и креативне енергије улажу у то да се сваки тренутак у игри осећа баш како треба. Пас зомбија који се пробијао кроз прозор, док је био готово одбачени тренутак, могао је да се представи на готово бесконачан начин, али дизајнери су користили специфичне креативне изборе како би сцену учинили што ефикаснијом.
Вољели или мрзили, овај тренутак је којег ћу се лако сјећати до краја живота. Чак и сада, иако тачно знам када ће се то догодити, постоји нешто у вези с тим проклетим псом који скаче кроз тај проклети прозор што и даље успева да ме привуче сваки пут. Ову дуговечност (у комбинацији са страшном носталгијом) није могуће порећи; зато ће се овај тренутак увек сматрати једним од највећих тренутака видео игара свих времена.
Сачувај датотеке на меморијској картици
- .01: Повратак Баби Метроида ( Супер Метроид )
- .02: Племенита и жртва Палома и Порома ( Финална фантазија ИВ )
- .03: Сусрет са психоом Мантисом ( Метал Геар Солид )
- .04: Наследник Давентрија ( Кинг'с Куест ИИИ: Насљедник је човјек )
- .05: Пеи'ј је заробљен ( Поред добра и зла )
- .06: Опера Финал Фантаси ВИ )