start affair 118610
( Напомена уредника: СВЕ3тМаднесс се осврће Супер Смасх Брос. 64 за њен допринос Месечном размишљању. — ЦТЗ )
Као што су други блогери изјавили у овом конкретном месечном размишљању, ССБ 64 није била прва игра коју сам играо, нити је нужно била најбоља. Па зашто је сматрам једином игром која је обележила мој настанак као гејмера?
Да одговоримо на то главно питање, хајде да упалимо Делориан и вратимо сат све до 1999. године када сам први пут сео да играм Супер Смасх Бротхерс .
Тада сам имао девет година и раније сам имао искуства са играма. Са шест или нешто више, играо сам своју прву игру на оригиналном Греи-Брицк Гаме Бои-у. Тетрис да будемо прецизни. Играо сам га све време, било је тако једноставно за покупити и разумети да сам савладао контроле за око 30 секунди и од тада је играо опсесивно. И ја сам то био срање. Ужасно.
Друга прича са мојим млађим братом. Одувек је био вештак на утакмицама, колико се сећам. Кад год сам се радовао нечему што сам мислио да је невероватно достигнуће, он би га победио за пет минута, а да се притом не озноји. Тако да сам се помирио да увек будем играч са задње стране. Знате, онај који седи у подруму иза особе која држи стварни контролор, држећи се за водич за варање јер је то био спас који ју је повезивао са игром коју је тако очајнички желела да истражи, али није могла да поднесе срамоту опет неуспех. Био сам вољан да пустим Нави на Линк мог брата и сестре само на тренутак да бих имао осећај вредности, осећај да бих могао бити користан и компетентан. Као што видите, моје самопоштовање је тада било прилично у тоалету.
најбоље вр апликације за вр бок
Али због те одвојености немам праве Карте сећања нити носталгичне тренутке из тих дана. Пошто нисам имао то лично искуство притискања дугмади или реаговања на непријатеља или физичког ударања праве комбинације да убијем коначног шефа, практично немам емоционалну сентименталност према оним старијим играма даље од О да, сећам се тога, било је заиста хладан.
Међутим, још важније од тога, нисам имао свесно сазнање шта ми недостаје. Знао сам да би искуство било другачије да сам ја тај који је спасио принцезу уместо да гледам свог брата, али до тренутка када је 1999. кренула, престала сам да бринем. Морао сам да бринем о важнијим стварима од видео игара, и осим неколико серија попут Марио , Донкеи Конг , и Покемон које смо већ поседовали, није било других игара које би вределе погледати. Мислио сам да су све то само видео игрице и да их никада нећу моћи победити, тако да је било разлога да се замарам нечим другим.
Али чим сам сео на своје излизано седиште на каучу иза брата да отворим ССБ у нашу селективну библиотеку игара, био сам збуњен. Реклама за игру је приказала четири лика – Марија, Донкеи Конга, Јошија и Пикачуа – која су ми била позната. Али шта је дођавола ова ружичаста мрља? Или овај тип у свемирском оделу? Овај зелени тип... Мислим да се зове Зелда, мој пријатељ низ улицу има једну од оних игрица... Шта се овде дешава?
Било је то у овом тренутку Супер Смасх Брос. отворио прва врата за почетак мог правог искуства играња. Схватио сам да су ови ликови морали бити важни или програмери не би потрошили време и ресурсе да их унесу. Читајући мале биографије приложене уз сваки лик, чуо сам приче о великим подвизима, авантурама, победама, борбама и легенде. Сваки од ових ликова је био легенда и све сам их пропустио. Као што је претходно поменуто, осетио сам очајничку жељу да се повежем са овим играма и истражим све њихове мистерије и постанем део те легенде.
Ипак, једна друга прашњава, мрачна, забарикадирана врата су ме задржавала и требало би много дуже да се отворе. Та препрека је био мој недостатак поверења у моју способност да сам истражујем те игре. Али сноп светлости сада је провиривао кроз пукотине, дајући ми увид у оно што би могло бити...
Чак и тада, међутим, требало ми је доста времена да скупим живце да покушам да играм Супер Смасх Брос. Трозубац Н64 је био гломазан и стран у мојим рукама, као да је направљен за неког другог и да сам га украо од његовог законитог власника. Али ја сам се одлучио, желео сам да видим шта је иза тих врата за себе. Прешао сам право на режим тренинга и почео да радим. Као Тетрис , контроле су биле довољно једноставне да се брзо науче, и за кратко време сам наставио да самљем свој аналогни штап у сиву пластичну прашину.
Онда се догодило чудо. Недељу дана касније победио сам Мастер Ханд. То је вероватно био највећи тренутак у мојој играчкој каријери. Коначно, након толико болова у срцу и разочарања, доказао сам да сам погрешио и завршио утакмицу.
како отворити торрент датотеке на андроид-у
То ипак није био крај. Запањујуће, желео сам то поново да урадим. Хтео сам то да урадим боље . Желео сам да тренирам, и тренирао сам. Баш као што ме је поглед на оно што се крије иза грубих полигоналних фигура ликова као што су Самус и Нес инспирисао да проширим поглед на саме игре, укус успеха у игрању игре ме је натерао да истражујем детаље система борбе. Откривање комбинација, стратегија и увек изоштравање мојих сада напредних рефлекса играња постала је рутина за мене. Прошао сам тестове за мете, укрцао се на платформе, победио Раце тхе Финисх и наставио да повећавам потешкоћу све док нисам редовно завршио ниво шест и седам играча. (Међутим, бучање у дупе мог брата морало би да сачека до Мелее .)
Последња врата нису тек тако отворена; Скинуо сам га са његових метафоричких шарки.
Супер Смасх Брос. помогла је да се отвори пут ка играчу какав сам сада дајући ми шансу да коначно изађем из своје зоне удобности; да имате самопоуздања да испробате нова искуства, да не успете, а затим да наставите да покушавате. Чак и ако сам поражен, знам да је све што сам постигао од мојих сопствених вештина, вештина које могу да се побољшају. На крају, научило ме је да моја победа није у победи над мајстором Хендом, већ у томе да се суочим са њим.