review dragon age ii
'Легаци' потиче из скромних почетака: Варриц, наш приповједач приповједача, каже Цассандри, тражитељу Цхантрија, да јој није рекао за Хавкеово путовање у Виммарк јер 'није мислио да је то важно'.
Неупадљив почетак за први комад садржаја за преузимање Змајско доба ИИ , Највеће издање БиоВаре ове године.
Али Варрићево објашњење указује на нешто битно у вези с тим доба змајева серија у целини. Змајско доба ИИ нуди изненађујуће фокусиран поглед на Хавкеов успон на славу у Киркваллу. ДЛЦ „Легаци“ не иде даље том циљу, не уклапа се у строге границе Хавкеовог развоја карактера.
Али доба змајева одувек се, често изричито, бавио изградњом света, и ово је једно подручје у коме 'Легаци' блиста: уводи ново подручје - не озбиљно, потпуно је ново и ништа од његове имовине се не рециклира - око Кирквалл-а, док додајући текстуру и детаље Тхедасовој древној историји, Сивим Вртовима и Кући Хавке.
Драгон Аге ИИ: Легаци (Ксбок 360 (прегледан), Мац, ПЦ, ПлаиСтатион)
Програмер: БиоВаре
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 26. јула 2011
МСРП: 9,99 УСД, 800 Мицрософт бодова
како отворити .епс датотеке
Та 'Легаци' углавном се налази изван оквира приче Змајско доба ИИ углавном ради у своју корист. Варриц врло свесно даје Цассандри Цлифф Нотес верзију Хавкеовог живота, а тим „Легаци“ био је веома економичан, користећи празнине у Хавкеовом животу како би се проширио на древни тевинтерски империјум и његову везу са Цхантријем и тамноплавом. Будући да се изричито не повезује са језгром приповедања, „Легаци“ се може играти у било ком тренутку током Драгон Аге ИИ, што представља сјајну корист од често објављеног кадрова приповедања Давида Гаидера. Све су то глупе ствари доба змајева бхакте - претпостављени циљ ДЛЦ-а након изласка - и ваше уживање у „Легацију“ зависиће од тога колико сте већ уложили у ДАИИ .
Нажалост, њен статус аутсајдера се само погоршава начином на који је „Легаци“ неспретно имплементиран у свет игара. Уместо да додате Виммарк Цхасм у Змајско доба ИИ мапа - или, још боље, омогућава нам да се играмо кроз покушај атентата на Царту који покреће линију потраге - 'Легаци' се без имало смисла покреће кликом на дрвену статуу прокријумчарену у Хавкеов мансе.
Док убиство Царта звучи тачно као борба за моћ високих улога која пролази Змајско доба ИИ , 'Легаци' врло брзо одскаче од тог предлошка. Брз и прљав синопсис је да постоји завера за прикупљање довољно крви породице Хавке да изведе култни ритуал. Ова проходна цена за жанр фантазије, али уклања се најважније лекције ДАИИ : да Кирквалл и његови становници реагују на Хавкеа због избора који доноси, а не због њене генетике; да је Хавке дефинисан оним што она заиста , а не ко је она је . Можда је то семантичка свађа, али драматични тонски помак само појачава укупни утисак да се „Легаци“ не уклапа у Змајско доба ИИ прилично неприметно
Али ако се „Легаци“ истиче попут болног палца, он барем доноси своју архитектуру са собом - постоји чврста драматична структура на месту, са почетком, средином и крајем, који се често не виђа унутар појединих линија потраге. Задаци ванилије Змајско доба ИИ имати начин да се топи једно у друго, угнијежђен је у већој причи, што спречава да се било који од њих осјећа сигурним - дјелује јер већина њих доприноси нашем разумијевању Кирквалла као цјелине. Али „Легаци“ је кохезиван (већим делом) и осећа се комплетним, конкретним и више индивидуално удовољавајући већини ДАИИ куестс.
Али снажни наративни лук не мора нужно спречавати да се „Легаци“ осећа збуњено и нефокусирано. Свака плоча из тамнице богата је наративним потенцијалом - Хавке проналази сабласног магеа, олтар једном од Тевинтерових старих богова и несталог патуљастог парагона - али ниједан од њих не продубљује наше разумевање Хавкеа или њеног света. Ситне мини-приповести никада се не развијају, нити воде занимљивим борбеним приликама - могу бити и прослављене шкриње са благом. Овакав начин прекривања прозора лакше је сакрити у широкој саги од 60 сати, али средњи део Легаци-а оставља прилично раван.
Истражујући Виммарк и његове пећине, Хавке врло брзо стиже до тачке без повратка - одсечен од Кирквалла и остатка странке, 'Легаци' се осећа удаљеним и неповезаним са главном причом. Постоји једна шанса (и само једна) да одаберете чланове странке, а нема продавница које би се могле прегледати. Интеракције ликова су мозда биле најјаци део Змајско доба ИИ Срамота је држати их закључанима како би служили некој испреплетеној крвној магији. Супротно томе, заплет допушта увођење нових тамноплавих писта, 'најсјајније искре' Легација.
Нова разноликост тамних папучица фантастични су додаци и чине много да се промијени тенор борбе Змајско доба ИИ , а већина мафијаша је довољно сложена да играчима омогућује флексибилност тактичких мишића. Алфа-типови су отпорни и свестрани, а употпуњени су великим бројем добро постављених стења - стреличари се уздижу у вис, а бели грмови блокирају места за гушење. Кад се 'Легаци' осети посебно безбрижно, змајеви и покварени пауци бориће се међу собом пре него што укључе Хавкеа. Као резултат тога, стварање претњи, управљање издржљивошћу и туче никада нису били пресуднији, чак ни током стандардног сусрета. Предзадњи сет задатка такође је посебно темпомиран.
А ако се може рећи једна позитивна ствар о начину на који 'Легаци' играче непрекидно ограничава на иста три пратилаца, то је ограничење које често захтева сналажљивост. 'Борите се паметније, а не теже', изгледају дизајнери, и ценим што сам добио користи од сумње, иако се тај осећај не шири на последњу борбу против шефа.
Међу циничнијим фановима БиоВаре-а постоји дубока сумња да је водећи дизајнер Мике Лаидлав напустио своје корене у корист акционе игре, навод који је на неки начин пренео 'Легаци'. Жанрови акције и РПГ увек су били нелагодни пријатељи, а та напетост долази до изражаја у последњој борби, претварајући прикладно драматични врхунац у вежбу фрустрације. Честе пропусте у овом завршном одељку не помажу.
Поред стандардних урока и урока, Корфеј - супиран прото-тамноплави песак, у вену Буђење 'с Арцхитецт' - има тактике заштите животне средине које награђују горње временско подешавање и памћење образаца више него што то чине стратегија или састав тима. Овај вртоглави сензибилитет - Додге покретни зид ватре! Додге ицицлес! Маневрирајте овим импровизираним лавиринтом! - често је било штетно за моје крхке и спорије пратиоце који репају Хавкеа као патке и као резултат тога били су често ухваћени у Корфејеве замке.
Ове се смрти осећају произвољно и неправедно, место где се механика игре није успела међусобно надопуњавати. Заједно са неспособношћу играча да из резерва консултују продавницу или нацртају боље прилагођене чланове странке, овај сусрет указује на то колико је БиоВаре убацио тропске играчке играчке у овај комад ДЛЦ-а - последњих десет минута осећа се дезинтектно другачије од осталих од Змајско доба ИИ .
бесплатне веб локације за размену датотека за преузимање
Ова нејасна, неравномерна игра завршава се мало размишљања: Хавке, зурећи у своје огњиште, размишља о свом односу са мајком и сестром, али никад не штеди помисао на сиромашног, закланог Корфеја. И зашто би она? - он је само тамна папуча. Али схватате да је Коприфије никад поента : Увек је био само заплет који је оправдавао истраживање Хавке-а и њене баштине.
С једне стране, ценим да БиоВаре покушава - ако не увек успешно - понудити нешто не баш тако неометано вођено сукобима; с друге стране, ова спознаја поткопава срж игре. У сваком комаду БиоВаре садржаја долази сцена током које протагонист игре мора бирати између две једнако сумњиве опције. У савршеном свету, ове одлуке би представљале врх Хавке-овог грађанског и моралног ангажмана; у „Легаци“, то је нагло, перфункционално и лоше се примењује, а резултати се не разликују значајно за сваки избор.
'Легаци' има две неспорне снаге, свака са одговарајућом слабошћу: она чува неке од најтехничнијих борби у којима се може наћи Змајско доба ИИ , али последња битка је сјајна парола; Ограничени опсег омогућава играчима да се фокусирају на један аспект Хавкеовог лика, али његова приповест је збуњена и бахато стиснута шаком са забавним, евокативним тренуцима који су језгру игре учинили посластицом.
Коначно, „Легаци“ се издваја јер поставља релативно хумано питање: Да ли је толико Хавкеа тражено да њу и њену породицу не нападне банда крволочних патуљака?
Скромна игра за скромну премису. Ваљда је Варриц био у праву.