mortal kombat 11 hasnt dug its hookswords into me yet
Здраво стари пријатељу, поново се срећемо
Могао бих да се отворим овде са обновом своје историје са Мортал Комбат , историја која почиње 1992. године и траје током не једне, већ две читаве деценије, која садржи гомилу игара, пар филмова, ужасну серију цртаних филмова и мене истински пребијају у аркаду. Али то може сачекати, досадит ћу вам други дан.
Данас ћу делити своје почетне мисли о најновијем уласку НетхерРеалма у њихову водећу серију борбених игара, мисли формиране током дуготрајних сесија са затвореном бета верзијом протеклог викенда. На врху нове генерације, Ед Боон и сарадник. вратили су се бренду што их је учинило главним именом у индустрији. Па да сазнамо да ли МК 11 је обликовање да буде још један делић горке славе, или да ли је франшиза понестала црвених ствари.
Прво што ме је погодило кад сам скочио у бета битку (осим Баракове песнице) било је то што су се ствари одмах осетиле другачије. Брзина је најистакнутија промјена. Кретање - посебно ваздушна игра - осећа се спорије од претходних уноса. Трчање је у потпуности уклоњено, па чак и цртице покривају мало тла. Нисам забринут ни за једну од ових промена, али разумем да је то проблем за много њих Мортал Комбат Кс Играчи су осећали да их преплављује тежак приступ игри.
Мортал Комбат 11 очигледно покушава да направи подножје и размакне својствен део свог играња. Приступ и повлачење су добили много више значаја у МК него икад раније, а време опоравка на набујалом пројектилу осећа се посебно дуго. Могао би да направиш јебени сендвич након што је угурао шкорпионски харпун и још увек имаш времена да га удариш главом пре него што се он опорави.
То не значи да немилосрдни комбови више не постоје. Јасно је да, на пример, Шкорпион нема доминацију коју је демонстрирао у претходним ставкама, вежући непрекидне комбинације са харпуна не-ЕКС, али у МК 11 Упознао сам играче који су већ почели да савладају Ханза као збуњујући мешајући лик. Стога се чини да су, иако су сви можда мало угроженији него раније, постали опасни све ново начине. МК 11 На промене у игри ће требати неко време да се навикнемо, али постоји обећање, с потенцијалом за нови ниво дубине који се до сада не види.
Једину ствар темељно не свиђа ми се МК 11 међутим, механичар Фатал Блов-а. Ово омогућава играчу слабијег здравља да избаци покрет велике штете на ударцу дугмета на рамену, ала Кс-Раис. Али за разлику од Кс-зрака, покрет је бесплатан и уопште не кошта метар. У претходним играма Кс-зраци су временом полако елиминисани, јер су играчи схватили највећу важност бројила за своје Бреакерс и ЕКС потезе. Али без цене, Фатални ударци успоравају темпо борбе, стварајући пролазне, замах-убијање, до краја рунди, а да не спомињемо њихове страшно дуге анимације.
То би било мање проблема ако би ФБ-и имали трошкове бројила или су били краћи. Искрено мислим да је механичар једина права грешка МК 11'с тренутни гамеплаи. Није различито Теккен 7'с Раге Арт, они стварају стрепњу код оба играча. Лично бих волео да Фатални ударци постану трошак, чак и неколико блокова метра, јер у свом тренутном облику представљају претњу да се боре са протоком и већ постају устаљени за гледање.
Визуелно, Мортал Комбат 11 стварно је појачао. Модели карактера су вероватно најбоље што је НетхерРеалм произвео до данас, од лица до костима, текстура до тонова коже. Дуго смо дошли Мортал Комбат 9 то је тачно. Сви изгледају сјајно. Посебно Јаде, без обзира да ли је била у облику убојице, нинџе или капуљаче, никада није изгледала боље. Уз додавање нових опција прилагођавања, стварно се радујем што ћемо свакога појединца преузети на попису. НРС такође показују своје вештине са живахним, детаљним позадинама. Сценски дизајн има увек била снага студија.
Наравно да би било одбацити да не спомињем стабилност на мрежи, за коју сам сматрао да је солидна, имао сам најбољи део од око 100-110 борби на ПС4, са можда 15 'неплативих' борби или пуних искључења, углавном са прекоморским противницима. Одлична је опција за повећање / смањење времена уноса. Ох, али бијес одустаје од пуног учинка, па нека се поново покрене тај механичар 'Квалитета'.
Из врло кратког времена са игром је јасно да то Мортал Комбат 11 знатно се разликује од својих претходника - и то је у реду. Напредак и експериментирање требало би буди у борбеним титулама (гледајући те Жив или мртав ), све док задржите основне елементе које фанови очекују од серије. С тим у вези, МК 11 има проблема, али потенцијала, посебно када се комунација прилагоди новој механици играња.
Још увек морам да осећам исти осећај бијесног узбуђења МК 9 или МК Кс , али овде дефинитивно видим пуно обећања. С обзиром на то да сам уложио око 800 сати у ово последње, овај наставак има велике ципеле које могу напунити. Али са списком нових ликова који се враћају, још једним режимом за дивље приче, мноштвом Куле за пењање, библиотеком комбинација за учење и, наравно, кантама крви у коју ћемо се утопити, Мортал Комбат 11 спреман је да изађе љуљајући се.
Мортал Комбат 11 лансира 23. априла на ПС4, ПЦ, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх.