games time forgot 2 xl 117949
како отворити епс датотеку у оперативном систему Виндовс 10
Ко каже да видео игра мора бити на ТВ-у? Или се играо са контролором? Или имате графику?
2-КСЛ можда је технички била рекламирана као играчка, али је то била де фацто конзола за игру: свака доступна 2-КСЛ касета је укључивала различите теме, питања и приче, а све се заснивало на централној идеји да играч одговара на питања са вишеструким избором .
Да, 2-КСЛ је био (уф) образовни у природи: деца су могла да убаце касету у љупки мали роботски сандук 2-КСЛ и да седе одушевљени док их он предаје и тестира на широком спектру тема, од спорта до науке. У суштини, 2-КСЛ је био интерактивна, мање језива верзија Тедија Рукспина.
Имао сам 2-КСЛ као дете, и дођавола сам га волео. Придружите ми се након скока док неспретно каналишем осећај носталгије за овом играчком/видео игрицом која је играла тако важну улогу у мом одрастању.
Могло би бити чудно.
прича:
Тигер 2-КСЛ је заправо био римејк играчке са идентичним именом из 70-их. Играчке су биле у основи сличне у сваком погледу, осим чињенице да је (А) оригинални 2-КСЛ користио 8 трака уместо касета, (Б) стара је изгледала кутијасто где је нова изгледала елегантно и (Ц) Поседовао сам нови, али нисам знао за постојање његовог претходника све до пре пет минута када сам укуцао 2-КСЛ у Википедију.
У суштини, 2-КСЛ је развијен као образовна играчка за децу која су могла да подучавају различите чињенице и концепте на забаван, приступачан начин. Зашто читати књигу из географије када можете научити о земљама од проклетог робота ?
Играње:
шта је мрежни сигурносни код
Нисам 100% сигуран у то како 2-КСЛ технологија заправо функционише, али знам да је свака трака укључивала отприлике десетак питања скривених на обе стране траке. Одговори играча одређују где ће се трака премотати унапред или уназад на следећу; одговорите тачно, а трака наставља да се репродукује напред док вам 2-КСЛ честита. Одговорите погрешно и трака би се могла мало премотати да бисте дошли до другачије реакције 2-КСЛ. Или нешто.
У сваком случају, 2-КСЛ је причао и функционисао као живо биће упркос својој поједностављеној механици. Говорио је директно до играча, лично хвалећи или ламентирајући играчеве способности. Између питања, могао би испричати личну причу или неповезану анегдоту; као награду за тачан одговор на неколико питања, он би чак могао да исприча играчу отрцану шалу (на коју би се онда хистерично смејао, наравно). Очи и уста су му засијали сваки пут када је причао, а његов једноставан дизајн чинио га је љупким, без пада право у језовиту долину као што је Теди Рукспин учинио.
У погледу стварне интеракције, 2-КСЛ није могао бити једноставнији. Ставите касету, покрените га и слушајте упутства: након што постави питање, играчу се налаже да притисне једно од четири дугмета на бази робота да одговори. С обзиром на овај прилично једноставан кориснички интерфејс, 2-КСЛ је постављао само тачна/нетачна питања и питања са вишеструким избором – али, дођавола, шта бисте друго очекивали од дечије играчке?
Тигер произведен око 50 2-КСЛ трака , сваки са различитом темом. Не могу да се сетим колико сам их имао, али сећам се да сам поседовао Јурассиц Фацтс, Инцредибле Спортс Феатс и неколико других. На почетку приказивања играчке, ове образовне тривијалне траке биле су једини доступни програми за 2-КСЛ.
Касније је Тигар очигледно одлучио да је учење за штребере и пребацио брзину на авантуристичке приче; уместо да бирају тачне тривијалне одговоре са 2-КСЛ, играчи могу да изаберу кроз која врата Волверине и Киклоп треба да прођу у авантури Кс-Мен-а, или на коју зграду Питер Паркер треба да скочи у авантури Спајдермена. Интерактивност је остала, али је учење отишло кроз прозор. Некако срање.
које су различите врсте испитивања
Зашто га не играте:
Вероватно — а ово је само слутња — јер нисте некако заглављени у средини 90-их док сурфујете интернетом кроз временски вртлог. Тигер је престао да производи 2-КСЛ траке негде после 1995. године, а играчка је од тада избледела у носталгичном мраку. Лично сам изгубио своје; моја породица га је можда изгубила током селидбе, или га је продала, или дала неком сиромашном, лењ пријатељу моје мајке који није могао да унајми дадиљу.
Али имам сећања: дечко , имам ли сећања. Сећам се начина на који је изговарао питање увек ме је засмејавао (а сада, куес-ЦХОХН три!); роботска бука коју је направио да би прикрио звук плејера који премотава уназад или унапред ка новом делу; До ђавола, чак се сећам како се осећао подигнути 2-КСЛ лого на вратима његове шупљине на касетофону.*
Не верујем да сам икада купио неку од лиценцираних авантуристичких трака, али претпостављам да вероватно не би имале карактер тривијалних игара; колико год забавно било играти кроз тему Бетмена Изаберите сопствену авантуру књига која користи 2-КСЛ футуристичку шасију, претпостављам да не би задржала невини, едукативни шарм који су сопствене траке 2-КСЛ често испоручивале.
Било би непоштено рећи да сам научио а лот из 2-КСЛ, али сам сигурно задржао неке од информација које ме је научио: пре него што је то поменуо, нисам имао појма да ће се Земљин екосистем потпуно распасти ако сви инсекти на свету умру. Нисам знао за рекорд Бејба Рута док нисам испробао 2-КСЛ спортску траку. Можда бих ионако научио ове ствари сам, али не може се порећи забавна вредност добијања значајне количине свог образовања и забаве из детињства од два метра високог робота.
*Незгодно.