galak z the void is cold
Погледао сам у празнину, али није се осврнуо
најбоље аниме странице за гледање синхронизоване аниме
(Спојлери за крај Галак З испод.)
Закључак од Галак З оригинални режим приче у четири сезоне завршава се на злу ногу. А-Так и његови колеге из Акелиоса борили су се и стругали и провалили свој пут кроз пола галаксије и чини се да су коначно на чистини. Али барун царске флоте зазвони на комуникатор. Самодопадно открива, на класичан злобан начин, да су све што су постигли одређена пропаст њихове матичне планете, Земље. Несвесно, А-Так је урадио прљав посао за Царство, извлачећи конкуренцију, избацујући претходно скривене координате Земље и све је сервирао на сребрном тањиру. Одиграно попут проклете загонетке.
С обзиром да је Земљина флота у џемперима и никако да упозори куће предстојећу армаду која се креће њиховим путем, изгледало је као да ће лукава посада Акелиоса морати да води бродски рат против читаве војске. Био је то узбудљив цлиффхангер, кимање класичном анимеу који је инспирисао 17-битне Студиос, и једном којем је обећао да ће се обратити у финалном ажурирању пете сезоне након изласка.
Навијачи су провели последњих осам месеци гледајући поруку 'Ускоро' на екрану за одабир сезоне. Стрпљиво чекајући прилику да преузму царску флоту и баруна. Да се коначно заувек заврши прича А-Так-а.
Па, ко је уместо тога спреман за бескрајни резултат напада?
Нема шансе за то: Галак З с Празнина ажурирање је помало додге. Позициониран као замена за одговарајућу финалну сезону на основу повратних информација играча, Празнина је бескрајан изазов, а нису играчи пете сезоне очекивали. Лако је везан за причу са уводом који, можда погрешно, изазива забаву у узнемиреним очекивањима и уводи Клизачи -један низ паралелних димензионалних раскола (титуларна празнина) за борбу и неизбежно умирање.
Циљ је учинити поменуту смрт што славнијом. Поразите непријатеље, скупите отпад и останите живи што је дуже могуће како бисте поставили висок резултат на плочи с најбољим резултатима. Иако не сумњам да постоји сегмент тог Галак З навијачкој бази која је захтевала овакав начин рада, тешко је веровати да је неко то желео више него што је обећао фановима пре него што је игра уопште и покренута.
Бар је овде проклето солидно. Да, Празнина је начин ловаца на резултате који је вероватно требало да буде укључен при лансирању и сигурно га никада не би требало извести као замену за финале, али то је добра лова са резултатима. Галак З љута, јединствена борба на броду и механишту је и даље радовати се и ово је добар начин да се само нагло увуче у колена.
Постављање пристојне оцене можда је теже оствариво него што мислите. Празнина је немилосрдна зона смрти и хаос који нема интереса за дечије рукавице или повлачењем удараца, уместо тога да одмах баци играче у дубоки крај. Ако нисте играли неко време, можда би било паметно да се осврнете на неки садржај режима ране приче пре него што ускочите.
које су најбоље апликације за виртуелну стварност
Играчи почињу са мало надограђеним бродом и убацују се у један сценариј борбе против грицкања ноктију. То је прави тест свих вештина које научите током главне игре. Галак З одувек је био лопов који је садржавао насумичне мапе и непријатељске рокове, али Празнина доводи на потпуно нови ниво. Читав се низ непријатељских типова, замки и опасности преврће, пуштајући га да се све прелије право у играчево крило. Тешки Хаммерхеад ратни бродови с палице? Наравно. Уска уличица нереда с сваке стране обрасла експлозивним канистима? Забави се. Супер мекси подржани од стране окретних бораца који патролирају опасно у близини грешке? Што да не? Очекујте да видите сваки тип непријатеља и заробите се у већини могућих конфигурација 'завртњи'.
Нису све лоше вести. Чак и у немилосрдној црнини паралелних свемира, још увек се могу пронаћи надоградње и снага. Под претпоставком да ћете преживети до краја рандомизованог нивоа, можете потрошити свој тешко освојени спас на ново оружје и надоградње баш као и обична игра (или, ако сте попут мене, трошите свој спас на поправке да бисте покушали да купите себи неколико додатних секунди дугог века у следећој зони).
Празнина сама по себи је вртложна и збуњујућа суза у простору која намерно дезоријентише. Необично је клаустрофобично, са малим спољашњим деловима омеђеним свемирским зидовима који вам одмах бацају штит ако вам се деси да склизнете уз једну и уску олупину. Спаце Хулк да бисте се кретали у супротном. Читава ствар се лагано врти у сваком тренутку, додајући дезоријентацију и нелагоду. Естетски, то је невероватно. Као искуство играња, мало је више од свих осталих опасности и гадости.
Као и плоче са најбољим резултатима, ажурирање садржи и типичну структуру Даили Цхалленге-а са којом ћете можда бити упознати са осталих рогуеликеса попут Нуклеарни трон и Везивање Исака . У овом режиму, сваки играч има једну шансу да постави што је могуће већи резултат са идентичним учитавањем и мапирањем. Опет сам сигуран да постоји публика која управо умире од оваквог изазова, али тешко ми је замислити да се типични играч превише труди око тога.
ПС4 играчи ће бити задовољни што ће напокон добити потешкоће у Арцаде Моде начину на који ПЦ рачунари уживају већ месецима. Арцаде Моде додаје контролне тачке на почетак сваког нивоа, значајно узимајући корак од претходног подешавања пермадеатх-а које су само на почетку различитих сезона нудиле контролне тачке. С обзиром на временско улагање које типично захтева сезона, ово ће свакако поздравити играчи који не желе да целу вечер спаљују у одвод захваљујући једној погрешној игри.
бесплатни прегледи за иоутубе то мп3 цонвертер
Ако Празнина исправка је настала као додатак петој сезони или као привремени застој да би се 17-битним временима дало више времена за рад на последњем поглављу, било би сјајно. Лепо мало бесплатног начина крпљења неких функција које уживају у другим рогуе сличним играма.
Као 'замена' за то, осећа се као да се трећи црни краљ убацио у палубу уличне игре с три карте Монте. Знате, ви то знате, а продавач се томе смешка као да вам пријатељ не помаже.
Морам замислити да су пословни разлози онемогућили 17-битном да правилно заврши игру (и да, осећа се недовршеном), а сигуран сам да и програмерима није дража ситуација. Али ниједна количина кликова заједно и изговарање 'на основу повратних информација играча, заснованих на повратним информацијама играча, на основу ...' то неће учинити истинитим. Галак З је сјајна игра и Празнина само по себи је прилично цоол, али ово је јадан начин да се књига затвори.
Обећање 17-битног давања приликом покретања је ништавно.
(Ови прикази се заснивају на малопродаји игре коју је издао издавач.)