destructoid review the legend zelda
Осјети то? Зелда је у ваздуху. Ох, то посебно доба године (или, знате, распон година) у којем напокон долазимо до Линкинове најновије авантуре у Хируле-у, Хируле-у или Некоме суседном краљевству - и конзумирамо себе у земљи чудовишта, мачеви, бомбе и рупије. Иако данас гледамо како се игре јављају све учесталије, то још увијек не умањује хипере који нас погађају у оно „баци оно што радиш, сх * тбаг! Нова Зелда! ' на неки начин.
Линк је најновији излет његов први на ДС-у и први који смо видели од нове Нинтендове филозофије довели до последње промене мора индустрије игара према играма које су толико доступне да би их чак и ваша мртва бака могла избацити из њих. Да ли Пхантом Хоургласс одржавате легендарни стандард играња постављен претходним Нинтендовим напорима? Да ли ће вам нови Линк стилуса убодити у очи горе поменутим стилусом?
Одговори на ова питања и још много тога након скока.
Легенда о Зелди: Фантомски пешчани сат (ДС)
Развио Нинтендо ЕАД
Објављено 1. октобра 2007
Зелда Новија историја је прича коју на Интернету јединствено обликује - она која, ако стварно размислите, можда би ишла у много другачијем правцу да се масе нису позвале на Мијамотову свежану резану лубању након судбоносног Е3 у коме Шетач по ветру званично представљен. Запамтите да? Посао 'Целда', безобразлук, либерално посипање речи 'геј' током дискусија о најдубљим дометима ГамеФАК-ове табле за поруке? Покушано време за програмере и заиста за све нас, оно што нас је водило низ пут који је неминовно залетео за распршивање у ногама принцеза сумрака . Та игра, која се наплаћује као искуство одраслих, хваљена је као месија за неке и другима слична брзом ударцу у лице. Осећам сопствена осећања у вези са игром: упркос многим недостацима које сам пропустио Шетач по ветру драгог дана кад сам се ухватила за руке Принцезо . Шетач по ветру био је одважан. Имао је куглице толико масивне да су се више од једном пута спотакнуле над тим куглицама. Али лопте ипак.
Кад се каже, то не би требало чудити Пхантом Хоургласс , директан наставак Шетач по ветру , преузима ризике са сличним брендом несмотреног напуштања као и његов претходник. Као прво Зелда пите да погодите незаустављиву Нинтендо ДС, Пешчани сат има одговорност представљати најновију Нинтендову понуду хардвера, као и њихову нову кампању за стављање игара у руке свих живих бића рукама које треба испунити. Убити две птице једним каменом, тада је једноставно као и примена контрола преко екрана осетљивог на додир за практично све што је усмерено и јастучић за управљање. Скоро сви присутни на овогодишњем Е3-у добили смо прилику да то испробамо сами, и иако су реакције углавном биле позитивне, нисам могао изаћи са тим са истим жаром као и већина. Чак ни опција за нас који више не волимо традиционална средства за окретање?
Нинтендо обећава да ће вам требати десет минута да бисте се позабавили стварима, али играчима који играју Хируле од краја осамдесетих можда ће требати мало више времена. Све, све се контролише помоћу оловке. Играч једноставно показује у правцу у којем жели да се креће, стављајући више удаљености између тачке и играча за већу брзину. Нападање је такође поједностављено; играчу је потребно само додирнути непријатеља у близини како би Линк затворио удаљеност ударцем главом или смањио оловку у било којем смеру за изблиза и личне нападе. Употреба Линкиног секундарног арсенала је, међутим, место где ће заиста блистати ветерани - бумеранг, једном ангажован, кретаће се стазом коју је играч нацртао вртоглавом брзином, а лук и стрела су сада буквално „тачка и кликни '. Да бисте опремили субвеапонс, може се позвати мени на дну екрана додиром тастера на екрану или притиском на десну страну на тастатури за смер. Пречац опремљен дугметом на рамену (Л за десне руке, Р за лево), који се користи за активирање опремљеног суборужања на тренутак, непроцењива је предност за оне који мрзе додирнути додирни екран искључиво због приступа свом арсеналу.
Као што рекох, треба мало времена да се навикнемо, посебно за играче са великим дебелим човековим рукама попут ваших уистину. Бити десничар, померање везе улево готово увек је значило да ће део екрана бити затамњен, а моја опсесивна потреба за, знате, видећи проклети екран било је потребно променити начин на који држим оловку. Мање попут оловке и више попут малог штапа, причвршћеног палцем на крају кажипрста, повећавајући досег оловке за драгоцене инча-пет-пет неопходно да ствари буду удобне. Потребно је одређено прилагођавање, али након сат времена игре или тако нешто, осећаће се природно као и све друго. После пет, никада нећете желети да играте 2Д Зелда опет исти пут.
Пхантом Хоургласс је несумњиво најлепша игра тренутно доступна на платформи, користећи креативни 3Д уметнички стил који је започео Шетач по ветру задржавајући сам гамеплаи у мање или више 2Д распореду. Ниска резолуција екрана и расположива меморија текстуре чине графику мало блокадом, посебно у одсеченим сценама у којима се ликови, предмети и друге мисцелленеа гледају изблиза. Али оно што је заиста изненађујуће је да је игра чак и у положају да се посматра под тако критичним светлом - игра се одвија тако флуидно, тако је шарено и добро израђено, да је држање до стандарда који смо раније имали за, рецимо, Кућне конзоле последњег рода изгледају само природно. То је изразито достигнуће за Нинтендов моћни преносни уређај, који вас заиста чини преиспитајући за шта је ДС способан.
Утицај Нинтендове потраге за приступачношћу прожима готово сваки аспект Пхантом Хоургласс игра са мешовитим резултатима. Најистакнутија (и можда најактивнија у целој игри) је могућност да у пољу за игру направите било какве ознаке или белешке које се приказују на горњем екрану ДС-а док пролазите кроз игру. Притиском на дугме мапа се може преместити на додирни екран где можете написати шта год желите - зидови који се могу бомбардирати, неприступачне шкриње и слично. Невероватно корисно средство за игру попут Зелда , али Пхантом Хоургласс прави грешку приликом употребе система за обележавање карата пречесто током игре. Многе загонетке које су се појављивале током игре ослањају се на обележавање исправног низа пронађеног на неколико екрана, обележавање броја палми на плажи или локација које пале бакље.
Није све лоше - на пример, једна загонетка у којој симбол који треба да се црта на вратима мора бити пронадјен проналаском врхова симбола представљених таблетама разасутим по нивоу - али многим овим загонеткама је потребан само рад ногу на део играча уместо било каквог креативног размишљања, чинећи их мање сличним загонеткама и више као напорним пословима. Моја фрустрација оваквим стварима достигла је врхунац када су ми, пре него што су ми дозволили улазак у тамницу која се налази на острву Горон, замољено да пребројим број горонске деце, домова и знам локацију сандука. Једноставно је превише тога, и сваки пут када се појави ја се борим да постигнем исти ток који сам ишао пре прекида. Пешчани сат одлично користи систем мапа, али не на начин на који бих се надао. Већи део осећа се некако вештачки, рођен не из потребе играча већ из загонетки дизајнираних посебно да га искористе. Ову притужбу вероватно неће делити публика нова Зелда серија, али за нас кретене који су провели наше младе скицирајући наше карте на графичком папиру, то није баш тако успешно.
Манирајте схенанигане на страну, тамнице и окружења су врло добро осмишљени, ако мало ретко и кратко. Иако су загонетке које не укључују симболе за скицирање и обележавање локација такође мало поједностављене у односу на претходне наслове, оне и даље стварају прилично солидна искуства када се нађу, захваљујући ужурбаној множини чудовишта која ће се тући и феноменалном подморју на вашем одлагање. Најистакнутији за искуство тамнице су шефови, који су увећани до скоро конзоле и захтевају неке прилично компликоване методе да их се скине.
Једна тамница коју ћете видети много је Храм океанског краља, проклета тамница пуна замки и злих гадова који се ресетују при сваком уласку, тако да свако путовање унутар почиње од почетка. Додатно комплицира ствари је Пхантом Хоургласс, мистична ставка из које потиче наслов игре, која вам омогућава да прођете кроз тамницу без подлегања њеном грозном проклетству - али само у ограниченом времену које се повећава како побиједите још шефова. Дворане храма лебде фантоми, жестоки и зли кретени који ће прогонити везу око нивоа и, ако успеју да је мачевима убију, удари 30 секунди од сата који непрестано голица. Нивои су примећени сигурним зонама у којима се Линк може сакрити од фантома и време се неће смањивати, али тамо не можете заувек остати - загонетке су решене.
Решават ћете ове загонетке изнова и изнова, јер заплет игре захтева посете између многих тамница. Срећом, на одређеним подовима постоје путне тачке које ће вам, једном активиране, омогућити да прескочите до одређене тачке са последњим записом времена потребним за долазак, смањеним са вашег Пхантом Хоургласс-а. Даље, тамнице су препуне секундарних и терцијарних рута које су на располагању путем предмета и подморја које нађете на путу, чинећи путовања бржим и остављајући више времена за истраживање непознатог. Жалио бих се због тога што сам се мало разболио од свог петог или шестог порекла, али тешко је занемарити чињеницу да је на крају то је креативни ниво дизајна, онај који се развија како напредујете кроз игру.
упс концепти у ц # са примерима за искусне
Сам свет препун је свакаквих створења која ће се вртети око себе, укључујући и појављивање Полсовог гласа из оригинала Зелда , поражавајући тек након што сте га задивили - погодили сте - гласним урлањем у микрофон ДС-а. (Забавна чињеница: Ово је повратак оригиналу Зелда на Фамицом, који су били рањиви на нападе преко уграђеног микрофона на другом контролеру.) Док су се борили унутра Пхантом Хоургласс никада није претешко, захваљујући модерним контролама на додир и богатом беастиарију готово је увек забавно.
Када говоримо о Полс Воицеу, вриједно је напоменути да је Нинтендо у потпуности искористио могућности платформе, а не само у погледу визуелних приказа. Све - све - што ДС може учинити представљено је на овај или онај начин, било да је то микрофон и вриштање полсовог гласа на предају или чак ДС-ов режим спавања, укључен када је систем затворен. Екран осетљив на додир добија природну употребу, али често пута на начине на које не бисте баш очекивали. То је спољашњи бренд паметности, који је представник Нинтендове пажње детаљима.
Кретање морским путевима пружа изглед без вешања Шетач по ветру - нема више управљања смером ветра да би се стигло од А до Б, нема потребе за ловом на Трифорце сегменте у огромном плавом океану. Зацртавање курса је тако једноставно као што је, добро, цртање курса на вашој морској карти да би брод следио, остављајући играчу могућност испаљивања топа према непријатељима током пута. Операције спашавања (опционо!) Управљају се инвентивним минигамом у којем играч мора водити опрему до дубоких дубина, а да их монструми који су настанили дубоко уздижу не подижу. Одлазак на одредиште никада није био толико забаван Шетач по ветру и осећа се подједнако као део игре као и било шта друго - дефинитивно корак у правом смеру.
Ако кампања није довољна, Пешчани сат нуди начин рада на мрежи на бази слободног храма океанског краља у којем један играч преузима контролу над Линком, а други управља стазама три фантома на лову. Циљ је преузети Форце Гемс са мапе и вратити их у вашу матичну базу на чудан, децентрализован начин снимања распореда заставе. Лепа је диверзија и има укупно осам фаза како би се борила са пријатељима и непознатим особама, али као и већина интернетских ДС компоненти, осећа се мало плитко у односу на главну игру, а посебно у односу на претходни мултиплаиер Зелда искуства.
Пхантом Хоургласс вредност се своди на питање публике. Јасно је да је Нинтендо желео да привуче лигу гејмера која није толико позната у серији као они који је прате од њеног настанка, и на тај начин су створили један од најпопуларнијих акционо-авантуристичких наслова икада креиран, преносив или на неки други начин. Тврди играчи ће можда остати желећи изазов који је мало виши, загонетке и борити се мало жешће, али пробој између ових играчких искустава, хардцоре-а и цасуал-а, вероватно није само поента. Без обзира на то како се љуљате, не можете гледати на такву игру Пхантом Хоургласс и не осећати дубоко осећање поштовања Нинтендове пажње према детаљима и њихове способности да осмисле квалитетну, потпуну авантуру која може да се допадне оба табора.
Оцена: 8.8
Пресуда: Купите!